Общая информация

Вся игра представляет собой воспоминания далёких предков, переживаемые заново с помощью специального устройства Анимуса. Потомок древнего рода ассассинов Дезмонд переживает все эти воспоминания прошлых столетий, чтобы синхронизировать свою память с памятью предков, и тем самым найти ключ к спасению человечества в настоящем времени.

Воспоминания делятся на последовательности (части) и отдельные события (миссии). Почти в каждой миссии есть дополнительные поручения. Если выполнить все поручения, то отдельный участок памяти будет полностью синхронизирован. Если же этого не удалось сделать с первого раза, то всегда можно вернуться в пройденную миссию, войдя в меню и выбрав строчку «Датчик ДНК».

Прохождение. Часть 1. Лондон 1754 год

Повторение изученного
Assassin’s Creed 3. Part 1: Refresher Course

В Анимусе проходим небольшое обучение по преодолению препятствий, прыжкам и убийствам в воздухе. Доходим до контрольной точки, здесь Дезмонд преображается в своего предка - Хэйтема Кенуэя. Идём вперёд по появляющейся дорожке до деревянной двери.

Смертельный номер
Ассассинс Крид 3. Прохождение игры. Part 2: Deadly Performance

Входим в королевский театр. Идём вперёд в главный зал, занимаем своё место слева в одном из рядов. Здесь сообщники указывают на цель – человек на балконе третьего этажа. Включаем способность «орлиное зрение» (Eagle Vision) (нажимаем клавишу «V», нажимаем «пробел» чтобы посмотреть прямо на цель), направляем взгляд на нужный балкон. Встаём с места, движемся к левой стене зала. Входим в небольшую комнатку, по лестнице забираемся наверх. Схватившись за парапет, перемещаемся вправо, продолжаем двигаться вправо и вверх по балконам. Забираемся в самый верхний балкон справа.

Вскрываем двери (вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом), проходим за кулисы сцены. Движемся вперёд, хватаясь за ступы театральных декораций. Таким образом попадаем на другую сторону театра. Входим в ложу, бесшумно убиваем человека и забираем одну из его пуговиц, которая на самом деле является замаскированным древним артефактом. Без паники покидаем место преступления, двигаясь по появляющимся контрольным точкам.

Путешествие в новый свет
Assassin’s Creed III. Part 3: Journey to the New World

Захваченный в прошлой миссии артефакт – ключ к секретному хранилищу, которое находится где-то в Америке. Хэйтем Кенуэй незамедлительно отправляется на поиски этого места.


Плывём из Лондона в Бостон на корабле «Провидение». На борту корабля можно поговорить с двумя людьми (отмечены на миникарте точками с волнами), и сыграть в две игры (отмечены игровым кубиками).

Выходим на палубу, говорим с капитаном. Походим к морякам, завязывается драка.

В первом бою нужно лишь парировать вражеские удары, нажимая кнопку «Е». Здесь может возникнуть проблема: нужно не блокировать удар а именно уворачиваться от него, для этого надо нажимать «Е» на большом расстоянии и постоянно отходить от врага, иначе парирование не засчитают. После этого наносим удары врагу (левая кнопка мыши), проводим контратаку (клавиша «Е», затем «левая кнопка мыши») и обезоруживаем врага (клавиша «Е», затем «пробел»).

Заходим в каюту капитана, получаем от него задание разведать ситуацию на корабле, и узнать о готовящемся бунте. Выходим, спускаемся в трюм в свою каюту.

Обходим корабль, беседуем с матросами, с доктором, с Джеймсом, с рулевым у штурвала, в итоге видим как кто-то скидывает бочки в море, используя это как подсказку для корабля преследователя. Спускаемся в трюм, идём в то место, откуда скидывали бочки. Включаем орлиное зрение (клавиша «V»), находим улики. Возвращаемся в каюту.

Преследующий корабль догоняет и стреляет в «Провидение». Спускаемся в трюм, здесь нас ждёт заговорщик. Участвуем в дуэли на мечах: отбиваем вражеские удары (клавиша «Е») и атакуем («левая кнопка мыши»).

«Провидение» уходит от преследующего корабля прямо в эпицентр шторма. В это время ходим по кораблю, следуя по контрольным точкам, и выполняем различные действия. Забираемся наверх на мачту, отпускаем парус. После этого бежим по обломкам мачт, чтобы спасти висящего матроса.

После шторма снова выходим из каюты, подходим к капитану. Забираемся на вершину самой высокой мачты и видим перед собой землю. Путешествие через Атлантический океан закончилось.

Часть 2. Бостон 1754 год

Добро пожаловать в Бостон
AC 3. Прохождение. сайт

Прямо у трапа нас встречает человек по имени Чарльз Ли (историческая личность), следуем за ним. Этот человек будет нашим главным помощником всю первую часть игры.

Идём в лавку смешанных товаров, указанную зелёным маркером на миникарте. Возле лавки встречаем Бенджамина Франклина (историческая личность), он просит нас собрать все потерянные листы из его первого альманаха.

Входим в лавку, покупаем обычную саблю и кремниевый пистолет.

Выходим на улицу, садимся на лошадь (клавиша пробел), вместе с Ли скачем к следующей цели. Входим в таверну «Зелёный дракон». На втором этаже встречаем Уильяма Джонсона – следопыта, хорошо знающего местные земли. Уильям даёт задание собрать его записи, украденные разбойниками. Выходим из здания.

Поручение Джонсона
Ассассин Крид 3. Прохождение. Part 2: Johnson"s Errand

Оказываемся рядом с кукурузным полем. Здесь подходим к человеку около поля. Это Томас Хики – помощник следопыта Уильяма. Вместе с ним нам нужно атаковать небольшую заставу наёмников.


Стреляем (клавиша «Q») в первого разбойника, забираемся к нему наверх. Берём со стойки ружьё, смотрим вниз и стреляем в одного из четырёх бандитов, стоящих в воротах.

Идём дальше, стреляем в одного из врагов впереди, остальных добиваем мечом, так как огнестрельное оружие долго перезаряжать. Оставшиеся бандиты скрылись за дверью. Прицеливаемся (клавиша «F») и стреляем (клавиша «Q») в пороховую бочку. От взрыва дверь разносит, входим внутрь, добиваем врагов. Обыскиваем убитых бандитов (около тел зажимаем клавишу «Е»), чтобы взять патроны или немного денег. Забираем большую шкатулку.

Теперь со шкатулкой нужно выбраться из вражеского лагеря.

Бежим впереди двух своих союзников, убиваем выскакивающих врагов, стреляем в бандитов, засевших на крышах домов. (Во время прицеливания во врага можно выстрелить только с небольшого расстояния, если расстояние достаточное, то враг будет обведён белым силуэтом, в противном случае герой даже не выстрелит). Добираемся до таверны, отдаём шкатулку.

Врач
Assassin’s Creed 3. Part 3: Surgeon

Получаем новое задание – нужно найти ещё одного человека в свою команду. Выходим из таверны, вместе с Чарльзом врываемся в дом напротив. Здесь живёт доктор Чёрч, но дома его нет, остались лишь следы похищения. Выходим на улицу, чтобы узнать у соседей, куда пропал доктор.

На улице идём к оранжевой цели, заходим в зону, огороженную звуковой волной. Подслушиваем разговор соседей.

В подслушанном разговоре узнаём, что доктор с компанией отправился на северо-восток.

Далее движемся к зелёной цели. Нам нужно забраться на верхушку церкви. Снизу забираемся по большим окнам, продолжаем карабкаться наверх. На верхушке церкви нажимаем клавишу «Е», чтобы осмотреть (синхронизировать) область вокруг. Спрыгиваем вниз в стог сена, движемся в зелёную зону, увиденную на карте.

В зелёной зоне подслушиваем беседы жителей (желтые цели) и солдат (оранжевые цели).

После трёх подслушиваний понимаем, что доктор заперт на складе в порту. Склад находится в охраняемой зоне (выделена на карте красным цветом), а это значит, что здесь нельзя попадаться на глаза солдатам в красных мундирах. Оставляем Чарльза у входа в запретную зону (рядом с ним нажимаем клавишу «Е»), в одиночку забираемся наверх, по крышам доходим до дверей склада.

Склад заперт, нужно найти ключ от него. Ключ можно украсть у одного из трёх капитанов, но сделать это нужно незаметно. Проще всего это сделать на пирсе за складом (там всего два человека): убиваем сзади солдата за складом, затем убиваем капитана, стоящего на пирсе. Сидящие рядом рыбаки не будут поднимать панику по этому поводу.

Входим в амбар, сзади незаметно убиваем ближнего врага, другого убьёт Чарльз. Затем убиваем допрашивающего солдата по кличке Резчик и освобождаем Чёрча. Возвращаемся в таверну.

Солдат
AC 3. Прохождение. Part 4: The Soldier

Вместе с Чарльзом идём в полк военных. Нам нужно забрать человека по имени Питкэрн, который служит здесь солдатом. Мирно договориться не получается. Покидаем полк, идём по городу, следуем за отрядом солдат.

Вскоре Чарльз привлечёт внимание военных и уведёт их в тихое безлюдное место.

Заманив отряд в ловушку, начинаем в открытую убивать военных.

После победы говорим с Брэддоком. Возвращаемся в таверну с новым рекрутом.

Проникновение в Саутгейт
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. 5: Infiltrating Southgate

Ждём на крыше, когда подъедет повозка. Стреляем в одного из солдат, спрыгиваем, добиваем остальных.

Весь наш отряд переодевается в английские военные мундиры. Мы едем на повозке и лишь отдаём приказ, когда именно атаковать врагов (клавиша «T»). Вовремя отдавая приказы, бесшумно устраняем отдельные группы военных. Въезжаем в форт.

В форте видим несколько полевых лагерей. Скопления военных лучше обходить стороной, если нас заподозрят, и раскроют обман с переодеванием, то миссия будет провалена.

Пока никого нет рядом, освобождаем две группы пленных между лагерями. Идём на корабль, освобождаем третью группу рабов.

Командир Сайрус замечает пропажу рабов, после этого начинается настоящая бойня. Убиваем ближайших солдат, бежим к стенам форта.

От ворот форта бежим влево к повозке, по каменной стенке забираемся наверх. Убиваем Сайруса, миссия пройдена.

Часть 3. БОСТОН 1755 год

При своем мнении
Assassin’s Creed 3. сайт

Прошло несколько месяцев, наступила зима. Движемся к следующему заданию, переходим в другую область – Фронтнир. Находим Чарльза, вместе с ним скачем на конях в поисках девушки из индейского племени.

Видим девушку, бежим за ней по следам на снегу. Выходим к лагерю. Здесь на нас нападают три волка. Чтобы отбиться от волков, нужно ждать их атаки, а затем быстро нажимать появляющиеся клавиши (первая клавиша всегда «E», вторая клавиша может быть или «Q», или «пробел», или «левая кнопка мыши»).

После битвы ищем девушку вблизи лагеря (зелёная зона на миникарте). Находим её, бежим следом. Выскочит ещё один волк. Догоняем девушку и говорим с ней.

Вместе с девушкой спускаемся со скалы, в небольшом поселении заходим в кабак. Внутри нужно подслушать разговоры солдат, узнать о командире Брэддоке по кличке Бульдог. Подходим к барной стойке между посетителями, подслушиваем первый разговор. Подходим к второй группе солдат, встаём между посетителями у окна, подслушиваем второй разговор.

Идём к выходу из кабака, но нас останавливают солдаты. Нужно победить их в рукопашном бою.

Казнь – это все
AC3. Прохождение игры. Part 2: Execution is Everything

Вместе с девушкой Гадзидзио подходим к деревянному аванпосту солдат. Нужно незаметно проникнуть внутрь этого поселения.


Бежим налево к дороге, здесь медленно едет повозка. Подходим к повозке сзади, забираемся внутрь. В повозке проезжаем внутрь аванпоста, стражники не будут проверять её на въезде.

Выбираемся из повозки, идём на небольшое поле впереди, скрываемся в кустах, подслушиваем разговор двух солдат. Солдаты пойдут по дороге, нужно незаметно следовать за ними. Когда солдаты пройдут мимо, перелезаем через забор, забираемся на каменный дом через дорогу, оттуда сможем подслушать разговор до самого конца.

После прослушивания, подходим к одинокому стражнику сзади, удушаем его, относим тело в кусты у деревянной стенки. Входим в большую палатку внутри забираем карту.

Теперь осталось незаметно выбраться из лагеря солдат. Для этого можно просто подойти к пушке, и спрыгнуть с утёса вниз в воду. Только после этого придётся плыть по воде, чтобы добраться до девушки Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока
Assassin’s Creed 3. Part 3: The Braddock Expedition

Прошло 5 месяцев, закончилась зима. Полк Брэддока отправляется в экспедицию на запад. Наконец-то он выбрался из своего укрепленного форта. Пришло время напасть на него в подходящем месте. Вместе со своими союзниками скачем вперёд по лесной дороге, говорим с индейской девушкой.


Для начала нападаем на небольшой полевой лагерь солдат в лесу.

Убиваем всех солдат, одеваем их форму.

На коне движемся вперёд, объезжаем все отряды солдат, добираемся до Брэддока. Ему удаётся избежать быстрой смерти, он убегает, теперь нужно догонять его на лошади.

Индейцы валят дерево прямо перед Бреддоком. Он падает с лошади и бежит дальше, пересекая неглубокие ручьи. Чтобы догнать Бреддока, бежим не по воде, а по поваленным деревьям, так будет намного быстрее. Догоняем врага и убиваем его.


Миссия пройдена. Осматриваем пещеру вместе с индейской девушкой, но ничего не находим. Оказываемся в Бостоне, заходим в таверну «Зелёный дракон» и говорим со своим отрядом. Главный герой официально принимает Чарльза в ряды ордена,… и тут мы вдруг узнаём, что Хэйтем Кенуэй служит не ордену ассассинов, а ордену тамплиеров!

Часть 4. Ганадазедон, 1760 год

Прятки
Как пройти Part 1: Hide and Seek

Теперь мы играем за сына индейской девушки Гадзидзио, рожденного от тамплиера Хэйтема Кенуэйя. Маленький пятилетний Радунхагейду (по простому - Коннор) играет со сверстниками.

Бежим за другими детьми в лес. Начинаем играть в прятки. Тянем жребий, остаёмся водить, остальные индейские дети прячутся неподалёку. Нам нужно найти четверых своих друзей.

Находим всех четверых друзей. Теперь искать будет другой ребёнок, а нам надо спрятаться в любом подходящем месте.

В спрятанном месте нас находит отряд тамплиеров во главе с Чарльзом Ли. Нас оглушают и мы остаёмся без сознания.

Спустя какое-то время просыпаемся и бежим в деревню. Деревня пылает огнём, кто-то поджег её. Забегаем в деревню, входим в большой дом в центре, проходим дальше. Дойдя до закрытой двери, идём вправо, огибаем скалы, проходим в дом с другой стороны. Здесь наша мать Гадзидзио завалена деревянными обломками, её уже не спасти.

Перья и деревья

Прошло 9 лет. Теперь мы играем повзрослевшим индейцем Коннором.

Нам нужно бегать по деревьям в поисках перьев птиц. Забираемся на высокий пень, а затем на наклонное дерево. Дальше бежим по ветвям и камням, герой сам будет находить подходящий путь. Задерживаемся на бревне над водой, здесь наш друг упадёт в воду, нужно помочь ему выбраться.

После этого начинаем непосредственно поиск перьев.

По скалам движемся в правую сторону, забираемся на самый верх, добываем перо орла. Прилетает орёл и скидывает нас вниз, падаем в стог травы. (После этого можно ходить по земле, дополнительное поручение уже выполнено. Можно спокойно собрать оставшиеся несобранные перья, если такие остались).

Подходим к другу, заканчиваем миссию.

(Открылись дополнительные задания по собиранию перьев).

Уроки охоты
Assassin’s Creed в Америке. Part 3: Hunting Lessons

Стреляем из лука, чтобы издалека убить зайца. Находим место кормления зайцев, ставим туда ловушку. Идём дальше, находим куст с красными ягодами, это подсказка, что неподалёку есть олень. Входим в высокие кусты и незаметно подходим к оленю. Остаёмся в кустах, рассыпаем перед собой приманку, зажимаем левую кнопку мыши и ждём, когда олень подойдёт поближе. Освежуем оленя, возвращаемся к ловушкам на зайцев, забираем добычу.

Теперь нужно самостоятельно добыть мясо ещё из пяти животных.

1. Добыть трех животных разных видов.

Нам нужно добыть мясо зайца, лисы, оленя.

2. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя.

Нужно скомбинировать ловушку и приманку. Ставим ловушку, затем прямо на неё разбрасываем приманку. Главное - не подпускать к ловушке оленей, они сломают ловушку и съедят корм. Попасться в ловушку могут только заяц или лиса. Лучше всего ставить ловушку с приманкой в правом краю зелёной зоны, где водятся лисы, и куда не заходят олени.

3. Убить двух животных в воздухе.

Ищем дерево с множеством сучков, залазим наверх, перелазим на горизонтальную ветку. Разбрасываем приманку прямо с дерева. Ждём, когда подойдут животные, затем напрыгиваем на них сверху, нанося смертельный удар (зажимаем левую кнопку мыши).

Собрав пять кусков мяса, возвращаемся к другу Ганадогону.

Внезапно появляется медведь. Быстро нажимаем появляющиеся на экране клавиши, чтобы избежать ударов медведя. Быстро выбегаем из красной зоны на миникарте. Возвращаемся в деревню.

Будет что вспомнить
Assassin 3. Part 4: Something to Remember

Проходим в главное здание поселения индейцев, говорим со старой шаманкой Родой. Старуха передаёт нам артефакт «Яблоко эдема», перед нами появляется дух.

Летим в теле птицы вперёд, следуя за огненной птицей.

Дух рассказывает, что нам предстоит сражаться с тамплиерами. Для этого нужно найти учителя, который обучит умениям ассассинов.

Часть 5. Фронтир 1769 год

Грубиян
Assassin’s Creed 3. Прохождение сайт

(Открылись дополнительные миссии общества таперов - охотников).

Покидаем деревню, пешком идём к цели. Попадаем в поместье Дэвенпорт. (Через глобальную карту до точки можно переместиться мгновенно).

В заброшенном поместье находим одного из ассассинов – старика Ахиллеса, но он отказывается нам помогать и не впускает в дом. Идём в конюшню, чтобы переночевать. На следующий день снова стучимся во все двери дома, но безрезультатно. Возвращаемся в конюшню.

Ночью на дом нападают разбойники. Сражаемся с ними.

В бой вступает сам Ахиллес и убивает разбойников. После этого он всё таки впускает нас в дом. Выслушиваем историю противостояния тамплиеров и ассассинов. Спускаемся в подвал и видим место для тренировок.

Поручение Ахиллеса
Кредо Ассасина 3. Прохождение игры. A Trip to Boston

(В городе открылись дополнительные миссии Бостонских бойцов).

Вместе с Ахиллесом едем в Бостон, чтобы закупить материалы для починки дома. Заходим в лавку смешанных товаров, покупаем товары для ремонта. Можно снова подойти к торговцу, чтобы продать все свои охотничьи трофеи, и купить боеприпасы.

Выходим из магазина, замечаем, что на улице нарастают народные волнения. Среди толпы замечаем отца – Хэйтема. Следуем в переулок за одним из тамплиеров. Не попадаемся ему на глаза, но и не отстаём сильно. Вслед за тамплиером забираемся на крышу, душим его сзади, как только он соберётся стрелять. Это не помогает, с другой крыши стреляет ещё один из тамплиеров.

Теперь нужно быстро убежать из красной зоны, показанной на миникарте.

Особо опасны
Assassin’s Creed 3. Part 3: Boston"s Most Wanted

Нас записывают в преступники (известность 3 уровня), теперь весь город ищет нас. Обычных жителей не стоит бояться, а вот солдатам лучше не попадаться на глаза, при встрече они сразу же начнут атаковать нас.


Один из помощников Ахиллеса по имени Самуэль Адамс подсказывает нам, как избавиться от дурной репутации. Для начала нужно бегать по улицам и срывать со стен листовки с нашим изображением.

Срываем пару плакатов, отрываемся от погони (на миникарте должна пропасть красная зона). После этого возвращаемся к Самуэлю.

Самуэль показывает ещё один способ снизить уровень розыска – отдаём деньги глашатаю, он переубеждает всех жителей, что искать нужно именно нас.

После этого идём вместе с Самуэлем до входа в подвал.


Залечь на дно

Через подвал попадаем в систему подземных тоннелей. Такими тоннелями опутан весь Бостон. Всего из тоннелей существует 10 разных выходов. Если мы однажды найдем какой-то выход, то в следующий раз в эту точку можно будет быстро перемещаться.

В этот раз нам необходимо дойти до самой ближайшей двери. Он указана целью, поэтому заблудиться не получится. В конце пути вскрываем замок, выходим на поверхность.


Борьба с печатью

Самуэль рассказывает ещё один действенный способ понижения уровня розыска. Для этого нам нужно посетить печатную мастерскую. Врукопашную разбираемся с двумя стражниками у дверей, входим в мастерскую. Здесь платим деньги печатнику, чтобы он исказил информацию на печатаемых листовках.

Обучение по управлению репутацией закончено. Вместе с Самуэлем идём в порт. Подходим к капитану (знак якоря на мини-карте), на глобальной карте выбираем точку, куда хотим уплыть. Плывём в поместье Дэвенпорт.


Возвращение блудного сына

Заходим в поместье. За то, что мы в одиночку остались живы в городе, Ахиллес вручает нам новое оружие – скрытый клинок.

Спасение на реке
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. River Rescue

В окно стучит какой-то человек. Выходим на улицу, бежим вместе с ним к реке, чтобы спасти ещё одного человека. В реке видим человека на бревне, которого уносит течением. Бежим по камням и поваленным деревьям, чтобы догнать бревно.

Спасаем человека, после этого знакомимся с обоими. Это дровосеки Терри и Годфри. Они будут нашими первыми работниками. Производимая ими древесина поможет восстановить поместье.


Начало обучения

Входим в домик на берегу. Внутри нас встречает пьяный капитан Роберт Фолкнер. У него есть разрушенный корабль «Аквила», который нам предстоит отремонтировать.

Возвращаемся в поместье. Ахиллес вручает нам гроссбух (бухгалтерскую книгу). С помощью книги мы можем распределять добываемы ресурсы на различные постройки. В этот раз в разделе «Запасы» берём древесину, добытую двумя дровосеками, и в разделе «Торговля» отправляем её повозкой к капитану.

Мы не ищем легких путей
Assassin 3. Прохождение игры. Part 5: The Hard Way

Прошло несколько месяцев. Корабль «Аквила» полностью восстановлен, пришло время его обкатать.

Приходим на побережье к капитану, садимся на корабль. Встаём за штурвал и плывём вперёд. Учимся рулить кораблём и управлять парусами.

Доплываем до порта. Входим в таверну в поиске новых матросов. Капитан купит пушки и наймёт двух канониров.

Снова выходим в море. На старых кораблях, севших на мель, тренируем умение стрелять из пушек. Выстрел бортовыми пушками – левая кнопка мыши, выстрел из фальконетов (более точных но маломощных пушек) – правая кнопка мыши.

Плывём обратно к родному берегу, но по дороге встречаем вражеские английские корабли. Вступаем в морской бой.

Миссия выполнена. Возвращаемся в поместье. Ахиллес наконец-то дарует нам настоящее одеяние ассассина.

Наше время
Assassin’s Creed 3. Power Source 1 - New York

Дезмонд отключается от Анимуса. Теперь пришло время действовать самостоятельно, а не вспоминать подвиги предков. Помощник Шон сообщает, что нашел очередной артефакт (источник энергии) в одном из небоскрёбов Манхэттена. Отправляемся в Нью-Йорк.

Высаживаемся на соседнем здании. Здесь нужно подняться до самого верха. Забираемся на стрелу крана на самой вершине здания. Отсюда с парашютом (раскрывается нажатием любой кнопки) спрыгиваем вниз на вертолётную площадку небоскрёба. Забираем источник энергии. Встречаем здесь ассассина-отступника, работающего на тамплиеров. У него не получается нам помешать. Возвращаемся в пещеру.

Внутри пещеры перепрыгиваем на платформу слева от запертых энергетических ворот. Поднимаемся по обломкам лестниц на третий этаж, вставляем источник энергии в разъем на специальной панели. От этого в пещере открывается ещё один зал. Туда пока можно не ходит, там нужен будет второй источник энергии, которого пока нет.

Подходим к Анимусу (небольшое кресло красного цвета), вновь возвращаемся к истории индейца Коннора.

Часть 6. Поместье Девенпорт 1773 год

Перед выполнением основных миссий можно обойти окрестные земли и выполнить все дополнительные миссии поместья:

Энциклопедия простого человека - осмтриаем (клавиша "F") рабочих людей, живущих вокруг.

Бесшумный охотник - после выполнения к нам присоединяется охотница Мириам, она будет добывать для нас охотничьи трофеи: шкуры, мясо.

Оружие резчика - после выполнения к нам присоединяется мастер столяр, который может производить бочки и ящики из добытого леса.

По следу Джонсона
Assassin’s Creed 3. Прохождение. On Johnson"s Trail

В поместье приходит индеец Ганадоган и сообщает о беде в родной деревне главного героя – индейцев заставляют покинуть свои земли, так как они были куплены неким Уильямом Джонсоном.


Идём в порт у поместья, плывём в Бостон. Встречаем Самуэля Адамса, от него узнаём о нашей цели. По дороге видим человека, защищающего свой дом от военных и сборщиков налогов. Помогаем жителю и вступаем в бой с солдатами.

Доходим до паба, знакомимся с человеком, которому помогли, это повар Стефан Шафо. Самуэль рассказывает о злодее Джонсоне, промышляющем дополнительным сбором налогов, контрабандой, продажей чая и скупкой окрестных земель.

Идём в порт уничтожать контрабандные грузы нашего врага.

Повар в гневе
Assassin’s Creed 3. The Angry Chef

В доме нашего нового знакомого повара устроили погром, теперь он выходит на улицу и мстит всем попавшимся навстречу солдатам. Разъяренный повар с огромным кухонным тесаком в руке - страшная вещь.

Идём вслед за поваром и пытаемся его утихомирить, а точнее - помогаем расправиться с солдатами.

Дополнительные поручения миссии:

1. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд.

2. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%.

3. Совершить пять незаметных убийств.

Основным оружием выбираем скрытый клинок, дополнительным – мушкет. Идём впереди повара, группы из двух солдат убиваем сами (зажимаем левую кнопку мыши, затем подходим в упор к врагам, герой незаметно убьёт обоих). К большим группам врагов подходим одновременно с поваром, двоих врагов убиваем скрытым клинком, третьего – выстрелом из мушкета, остальных – добиваем в команде с поваром. Время столкновения будет засчитываться только при убийстве остальных врагов, но таких больших групп на пути будет всего две, 15 секунд должно хватить на их убийство.

В конце нашего кровавого пути повар Стефан Шафо выходит на рынок и убивает главного негодяя, управляющего продажей контрабанды.


За выполнение миссии к нам присоединяется рекрут-убийца Стефан. Теперь в любой момент игры его можно вызвать на помощь, нажав на клавишу «Т».

После выполнения основной миссии можно выполнять дополнительные миссии по освобождению города от гнёта властей.

1. Выполнив все задания по освобождению в северном округе бостона, получаем рекрута-телохранителя (помогает скрыться от преследования).

2. Выполнив все задания по освобождению в центральном округе бостона, получаем возможность вызывать бунт горожан (горожане будут отвлекать наших врагов).

3. Выполнив все задания по освобождению в южном округе бостона, получаем рекрута-снайпера (незаметно убивает выбранную цель).

Зажав клавишу «Т» можно выбирать тип помощи своих рекрутов и использовать в бою.

Чаепитие
Assassin’s Creed 3. Прохождение сайт

Продолжаем уничтожать бизнес нашего врага – Уильяма Джонсона. В этот раз нам нужно утопить в воде весь чай, находящийся на корабле торговца (историческое событие: Бостонское чаепитие 1773 года – повод для начала Американской революции).

Подходим к кораблю, расправляемся с 15 солдатами охраны.

Входим на борт, вместе с помощниками начинаем выбрасывать ящики с чаем за борт, уничтожаем постоянно прибывающих солдат.

Дополнительные поручения миссии:

1. Сбросить 10 ящиков с чаем в воду.

Начинаем выбрасывать ящики ещё до появления врагов (нажимаем «Е», чтобы поднять ящик, затем «пробел», чтобы бросить его).

2. Сбросить 3 британских солдат в воду.

Встречаем солдат на пирсе или на мостике, встаём спиной к воде, ждём когда солдат нас ударит, во время удара контратакуем (нажимаем «Е», а затем «пробел») – герой перебросит солдата через себя прямо в воду.

3. Совершить одно убийство из мушкета в воздухе (мушкет можно добыть у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе).

Мушкет – длинное ружьё у военных. Мушкет можно забрать у солдат или взять на стойке на корабле. С мушкетом забираемся на любую возвышенность, проще всего на ограждение борта корабля, нажимаем левую кнопку мыши, чтобы прыгнуть с высоты и в падении заколоть врага остриём мушкета.

Как только все ящики с чаем окажутся за бортом, миссия будет пройдена. Бизнес Джонсона разрушен.

Агрессивные переговоры
AC3. Прохождение. Hostile Negotiations

Прошло 6 месяцев. В поместье вновь приходит Ганадоган и сообщает, что Джонсон опять пытается прибрать к рукам земли индейцев. Прямо сейчас происходят «переговоры» между торговцем и индейцами, мы должны вмешаться в это дело.

Добираемся до области Фронтир, находим Ганадогана. Он показывает нам, где происходят переговоры. Осталось перебраться на другую сторону залива. Идём немного вправо, аккуратно спрыгиваем со скал, подходим к воде.

Доходим до дома, перед которым сидят индейцы и стоит Джонсон.

Дополнительные поручения миссии:

1. Незаметно подобраться к Джонсону.

С возвышенности спускаемся вниз справа, по лестнице забираемся на крышу дома. Выбираем целью Джонсона и спрыгиваем вниз (левая кнопка мыши).

2. Не допустить убийства более одного индейца.

Нужно подойти к дому с задней стороны, поближе к лестнице. После этого запустится игровой ролик, где Джонсон общается с индейцами. Если пропустить ролик, то герой продолжит игру из другого места - в кустах на холме. С этого место очень сложно успеть убить Джонсона раньше его выстрела. Если же просмотреть ролик до конца, то мы продолжим игру с того места, до куда реально дошли. Отсюда быстро взбираемся на лестницу, с крыши прыгаем на Джонсона ещё до его выстрела.

Убиваем Джонсона. После этого нужно скрыться с места преступления.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Последовательность воспоминаний 1

С прохождением первой последовательности не возникнет проблем - по сути она представляет собой режим обучения, который позволяет освоить управление и базовые принципы игры. В главе «Смертельный номер» герою придется уничтожить цель в театре. Оказавшись за кулисами, нужно перебраться на другую сторону сцены и проникнуть на балкон. После убийства цели раздастся сигнал тревоги и в зале возникнет паника - просто смешайтесь с толпой и покиньте театр, следуя за указателями.

В главе «Путешествие в Новый свет» герой отправляется в Бостон на корабле. На борту ему придется подраться с матросом и раскрыть заговор. Для этого нужно поговорить с рулевым Миллсом и спуститься в трюм, где с помощью орлиного зрения изучить бочки. Одна из них будет помечена. После этого предстоит еще один бой - игра даст вам несколько уроков фехтования.

На этом испытания не закончатся - вам придется спасти корабль, попавший в шторм. Нужно четко следовать указаниям капитана - закрепить шкоты (в двух концах и посередине палубы), залезть на мачту по сетке возле канатов и перерубить канат, чтобы спустить парус. Попутно придется спасти одного из матросов. На все - меньше минуты. После успешного выполнения заданий говорите с капитаном и забирайтесь на мачту, откуда уже видно Новый свет.

Последовательность воспоминаний 2

В Бостоне вас встретит Чарльз Ли, который найдет лошадей и поможет устроиться в городе. Изучите карту мира. Там же вы получите задание по поиску украденных страниц из альманаха Бенджамина Франклина. Но сначала нужно заглянуть в оружейный магазин и купить меч и пистолет. После этого забирайтесь на лошадь и отправляйтесь к заведению под названием «Зеленый дракон». Один из постояльцев попросит найти воров, похитивших важные записи. Впрочем, искать никого не придется. Вам всего лишь нужно поучаствовать в операции по уничтожению разбойников. Для этого поговорите с человеком у ограды. Перебив бандитов, обыщите трупы. Не забудьте проводить своих союзников обратно, так как по пути встретятся еще несколько отрядов противников.

Чарльз из «Зеленого дракона» попросит найти еще одного человека. Отправляйтесь к дому мистера Черча и аккуратно подслушайте разговор соседей. Для этого встаньте рядом с другими людьми, чтобы не привлекать внимание. После идите к церкви, заберитесь на ее крышу, нажмите кнопку синхронизации и выполните прыжок веры, попав в телегу с сеном. Послушайте еще несколько разговоров и дождитесь Чарльза. После этого нужно незаметно проникнуть на склад, забрав ключ у одного из охранников. На складе держат Бенджамина Черча, которого необходимо освободить.

Следующее задание совсем простое - вместе с Чарльзом вы окажетесь в военном лагере. Следуйте за патрулем, стараясь не подходить к нему слишком близко. Затем Чарльз отвлечет на себя внимание солдат. Вам останется лишь отправиться за ними и перебить противников. Чтобы к врагам не подоспело подкрепление, первым убейте солдата, который побежит в переулок за подмогой. Для завершения миссии поговорите с Брэддоком. Последняя глава посвящена выполнению еще нескольких заданий Чарльза. Вам нужно перебить отряд стражников и освободить три группы пленных индейцев - последняя группа находится на корабле. Кроме того, игра научит вас спасаться от пуль, используя солдат в качестве живых щитов.

Последовательность воспоминаний 3

Верхом на лошади следуйте за Чарльзом к потухшему костру, а затем идите по следам, идущим на север. Найдите и догоните девушку, которая будет прятаться на дереве. Поговорите с ней. После очередной заставки прыгайте в повозку с сеном и идите в таверну, где послушайте разговоры солдат и поучаствуйте в драке. Можно выполнить побочное задание, сломав несколько предметов интерьера. Для этого контратакуйте солдата, когда он стоит около стола или другого предмета, который можно сломать.

Отправляйтесь в форт. Чтобы остаться незамеченным, спрячьтесь в повозке, встреченной по пути, а затем скрывайтесь за кустами. Помните, что солдат убивать нельзя, но противника можно оглушить, если у вас нет в руках оружия. Задача - подслушать разговоры солдат, спрятавшись на крыше, а затем вывести из строя две пушки и похитить карту из палатки. Отвлечь часового просто - спрячьтесь в повозке и привлеките его внимание. Когда солдат приблизится, просто оглушите его. Осталось забрать карту и, покинув лагерь, поговорить с найденной ранее девушкой.

Теперь вместе с союзниками отправляйтесь к вражескому лагерю и скрытно убейте двух солдат, завладев формой. Переодевшись, седлайте коня и отправляйтесь в погоню за Брэддоком, не забыв по пути уничтожить три бочки с порохом. Догнав противника, убейте его. После вернитесь в «Зеленого дракона» и поговорите со своими союзниками.

Последовательность воспоминаний 4

Теперь наш герой - маленький мальчик. Первое задание - игра в прятки. Найти своих друзей очень просто - достаточно внимательно изучать подсказки и следы на земле. Затем придет ваш черед прятаться.

После этого вас ждет встреча с уже повзрослевшим Коннором. Поговорите с индейцем, который научит вас лазать по деревьям. Двигайтесь к скале и подберите перо. Останется найти еще три пера - места, где они находятся, можно посмотреть на карте. После поговорите со своим товарищем. Теперь пора освоить азы охоты, убив животных из указанного списка. Сделать это просто. В конце героя ждет встреча с медведем. Нажимайте кнопки, показанные на экране, чтобы уйти от атаки зверя, а затем убегайте от него, покинув красную зону. Вернитесь в деревню. В заключительном эпизоде герой превратится в орла. Ему нужно будет преодолеть определенную дистанцию, постаравшись не столкнуться с препятствиями.

Последовательность воспоминаний 5

Теперь Коннору нужно найти человека со знаком ассасина. Сначала отправляйтесь к особняку, помеченному маркером, и поступите в дверь, после чего направляйтесь в конюшню. На следующий день снова стучите в дверь и забирайтесь на балкон. Нужно вернуться в конюшню и ночью дать бой разбойникам, сохранив как минимум половину здоровья. Лишь после этого хозяин особняка, которого, кстати, зовут Ахиллес, откроет вам дверь и проведет в тайное убежище.

В карете Ахиллеса герой отправляется в Бостон. В городе нужно зайти в лавку и купить товары, заказанные Ахиллесом, хотя досок у продавца нет. Затем вернитесь к нему, чтобы получить задание преследовать определенного человека. Старайтесь не подходить слишком близко, но и не теряйте его из вида. Забравшись на крышу, убейте противника. После этого нужно сбежать от преследователей - просто покиньте красную область. На побег отводится всего 1 минута и 20 секунд.

Коннора все еще разыскивают, поэтому на встречу с новым персонажем, Сэмом Адамсом, лучше пробираться по крышам. Чтобы снизить интерес стражников к Коннору, нужно сорвать как минимум два плаката с портретом героя, которые развешаны повсюду. После этого опять по крыше вернитесь к Адамсу и отправляйтесь ко входу в подземелье. Идите по туннелям, следуя указаниям Адамса. Выбравшись на поверхность, следуйте за Сэмом в порт. После этого нужно вернуться в особняк Ахиллеса, который вручит герою оружие.

Теперь нужно помочь персонажу по имени Годфри. Он проводит вас до реки, где течением уносит его друга. Прыгайте по камням и стволам деревьев, а в конце нырните в воду, чтобы спасти человека. После этого Коннор узнает, где получить доски, которые просил найти Ахиллес.

Следующий эпизод посвящен обучению. Сначала герой поможет восстановить корабль, а затем сможет управлять им и даже примет участие в настоящем морском сражении. Это одна из самых интересных частей игры, но одновременно и одна из самых простых - достаточно четко следовать указаниям, чтобы расправиться с вражескими судами.

После этого веселья предстоит довольно скучная миссия - в роли Дезмонда нужно найти источник энергии. Все очень просто - бегите вперед, преодолевая препятствия, а в конце забирайтесь на кран, прыгайте с него и с помощью парашюта планируйте на вертолетную площадку.

Вернувшись в пещеру, не спешите активировать источник - это можно будет сделать позже. Лучше вернуться к приключениям Коннора.

Последовательность воспоминаний 6

Отправляйтесь в Бостон и поговорите с Сэмом Адамсом, после чего помогите Стефану отбиться от стражников. Нужно действовать очень аккуратно и лишний раз не попадаться на глаза солдатам. Идите в точку встречи, помеченную маркером, и получите новое задание. Отправляйтесь в порт, где нужно разрушить ящики. Для этого установите рядом с ними бочку с порохом и выстрелите в нее. Теперь убейте прибежавших охранников, а затем и сборщиков налогов - их группы помечены зеленым маркером.

После этого вы вновь встретитесь со Стефано и будете сопровождать его, пока он будет скандалить и драться с охранниками. Коннору тоже нужно скрытно прикончить нескольких противников. Воспользуйтесь суматохой и атакуйте их со спины. Чтобы завершить миссию, отправьте Стефано на рынок, приказав ему убить цель.

А вот и знаменитое бостонское чаепитие! Задача - сбросить в воду 10 ящиков чая и столкнуть туда же как минимум трех британских солдат. Для этого встаньте около борта или мостика корабля и просто перехватите удар атакующего соперника. И не забывайте помогать своим союзникам, пока в воду не будут сброшены все ящики.

Новое задание - убийство Джонсона. Для этого отправляйтесь в область, помеченную красным. Залезайте на каменную крышу и прыгайте прямо на Джонсона. Убейте его до того, как он расправится с кем-то из местных жителей. Теперь отправляйтесь на восток в сторону обрыва. Пробегите по склонившемуся дереву и ныряйте в реку.

Последовательность воспоминаний 7

На первом этапе этой главы все очень просто - следуйте указаниям своего напарника и стучитесь в нужные двери, на которые указывает маркер. Единственный нюанс - в финале у вас будет всего две минуты, чтобы добраться до Прескотта, но уложиться в этот срок не составит труда. Для завершения миссии отправляйтесь в Лексингтон и заходите в дом, помеченный маркером.

Теперь отправляйтесь в Конкорд и попутно спасите заложников, которых охраняют солдаты - вы легко опознаете их по красным точкам на радаре. После этого Коннор на время возглавит отряды ополчения. Чтобы отдать своим подчиненным приказ открыть огонь, нужно подъехать к специальному кругу вызле отряда. Перемещаясь между отрядами и отдавая приказы, вам нужно будет уничтожить более сотни вражеских солдат, постаравшись сохранить как можно больше ополченцев. После успешного выполнения задания просто поговорите с Барретом.

Следующая задача - ликвидировать корабли, обстреливающие ополченцев. Пробравшись через Чарльзтаун и не получив повреждений, прыгайте в воду и плывите к цели. На корабле, расположенном справа, достаточно скинуть патрульного в воду, чтобы забраться на борт незамеченным и поджечь порох. Со вторым кораблем немного сложнее - сначала придется разобраться с двумя солдатами на носу, а затем атакой с воздуха отправить на тот свет гренадера. Теперь можно уничтожить и второй корабль. После этого заберитесь на указанную мачту и поднимите свой флаг, а затем плывите к берегу.

Получив следующее задание, отправляйтесь к указанной точке. Передвигаться придется перебежками, так как солдаты постоянно стреляют. На перезарядку уходит около 5 секунд, так что добежать до следующего укрытия не составит труда. Затем по деревьям забирайтесь на скалу. Осталось лишь убить в прыжке указанного персонажа, постаравшись при этом выполнить еще одно побочное задание - отправить на тот свет не более четырех англичан.

Последовательность воспоминаний 8

Оказавшись в Нью-Йорке, следуйте за указателем и устройте слежку за фальшивомонетчиком, подслушав его разговоры с подельником. Старайтесь остаться незамеченным. После этого нужно будет отправиться в погоню за другим персонажем. При этом есть важное условие - во время преследования вы не должны толкать горожан. Сделать это непросто, так как временами они будут буквально становиться стеной. В этом случае старайтесь искать другой маршрут.

Следующий эпизод начинается в тюрьме. Проследовав за стражником, используйте орлиное зрение и поговорите с Уимсом. Сыграв с ним в кости, Коннор узнает о ключе от камеры, который украл некий заключенный. Он находится на верхнем ярусе. Найдите его и украдите у него ключ. После возвращения в камеру выяснится, что ключ к ней не подходит. Теперь нужно попасть в одиночную камеру - для этого устройте драку с другими заключенными. Вновь оказавшись за решеткой, украдите ключ у надзирателя, который стоит к вам спиной. Откройте дверь и следуйте за стражником к Уимсу, который покажет камеры для особо важных персон. В одной из них содержится тот персонаж, которого вы преследовали ранее. Добраться до него нужно за две минуты, постаравшись при этом не попадаться на глаза охране.

Следующий эпизод герой начнет со связанными руками - его ведут на казнь. Вовремя нажмите показанные на экране кнопки, чтобы освободится. Теперь осталось лишь догнать отмеченного персонажа и убить его, прикончив при этом по пути еще пару солдат. Миссия завершается в Филадельфии.

Теперь вас снова ждет встреча с Дезмондом - ему нужно найти второй источник энергии. На этот раз события разворачиваются в Бразилии. Проникните на стадион через расположенную справа дверь, а после этого ищите дверь в туалет. Вылезайте через окно, поднимайтесь по лестнице и идите к ложе. Пробравшись по железным конструкциям на другую сторону, вы увидите, что вас опередили. Преследуйте соперника и заберите у него артефакт. После возвращайтесь в метро.

Последовательность воспоминаний 9

Поговорите с Джорджем Вашингтоном и следуйте за указателем к церкви. Изучите следы, а после этого догоните хозяина повозки. Затем незаметно двигайтесь за повозкой, прячась за камнями. Когда она остановится, вы окажетесь внутри и должны будете незаметно убить трех солдат.

Вернувшись в Нью-Йорк, следуйте по крышам за указанным персонажем. Коннору потребуется переодеться в форму. Для этого найдите помеченную красным цель и незаметно затащите солдата в повозку с сеном.

События следующего эпизода разворачиваются в пивоварне. Сначала сразитесь с наемниками, не забывая при этом защищать своего союзника - он не должен потерять более половины здоровья. После спасайтесь из горящего здания, прыгая за напарником по потолочным балкам.

Оказавшись на борту корабля, нужно ловко лавировать между скалами. Для этого лучше немного спустить паруса. Искомый корабль находится в бухте, но он пуст - цель удирает на другом судне. Преследуйте его, стараясь не отставать. В итоге корабль Коннора окажется в ловушке - сначала нужно перебить мелкие вражеские суда, а затем уже займитесь линейным кораблем, повредив его мачты и взяв его на абордаж. Расправившись с солдатами, спуститесь в трюм и убейте главную цель.

Последовательность воспоминаний 10

Вновь следуйте за своим союзником. Забирайтесь на разрушенную церковь и прыгайте в толпу солдат. Задача - убить всех, помеченных красным. Тут-то и пригодится умение использовать врагов в качестве живых щитов! После этого нужно догнать убегающего офицера и доставить его в форт.

Поговорите с Вашингтоном и верхом на лошади отправляйтесь к указанной точке, уничтожив за три минуты всех пятерых гонцов. Попав в родную деревню, поговорите со старейшиной. Теперь нужно нейтрализовать индейцев, которые собираются напасть на ополченцев. Для этого спрячьте оружие и оглушите их ударами сзади.

Следующее задание еще проще. Коннор будет управлять пушкой. Его задача - в течение трех минут сдерживать наступление вражеских войск. Все элементарно - цельтесь и стреляйте. После придет черед отступать. По пути не забудьте убить солдат, которые хотят казнить нескольких патриотов. Так вы выполните еще одно побочное задание.

И вновь герой возвращается в наше время - в образе Дезмонда вы будете искать артефакт в Италии. Перебив охранников, заходите в лифт и по шахте поднимайтесь до открытой двери. Догоните убегающего наемника и убейте его. Расправившись еще с несколькими противниками, вы окажетесь в комнате, в которой уже бывали в первой части Assassin"s Creed. Посмотрите заставку, убейте противников и выходите в дверь, после чего отправляйтесь в Анимус.

Последовательность воспоминаний 11

Поговорив с начальником порта, отправляйтесь на корабль, смотрите карту и выбирайте миссию, помеченную восклицательным знаком. Миссия простая, но очень увлекательная - вы станете участником большой морской битвы! Все закончится абордажем линейного корабля и убийством его капитана. После этого останется успеть покинуть борт до взрыва.

Пора поставить точку и в истории Ли. Вернувшись в Нью-Йорк, спускайтесь в подземелье и по туннелям пробирайтесь в форт. Не забудьте дать адмиралу сигнал о начале штурма. Для этого нужно тихо снять часовых и забраться на маяк. Ограничение по времени - три минуты.

Осталось последнее - битва с по-настоящему серьезным противником. Старайтесь быстро парировать атаки, и тогда вас ждет успех. Лучше всего контратаковать, когда враг стоит около деревянных предметов. Посмотрите заставку и завершите миссию.

Последовательность воспоминаний 12

В этой миссии есть важное ограничение - вы не должны оставить после себя больше 15 трупов, так что действовать придется скрытно и аккуратно. Перебив наемников, которые схватили Коннора, отправляйтесь на пристань, ныряйте в воду и плывите к кораблю. К этому моменту вы прикончите уже 13 из 15 возможных оппонентов. Заберитесь на борт и, повиснув под окном, подслушайте разговор капитана. Его нужно убить. Дождитесь, когда капитан после обхода вернется к своей каюте, и быстро прикончите его, напав сзади. Осталось прыгнуть в воду и вернуться на берег.

Оказавшись в Бостоне, герой получает новое задание. Нужно отправиться в гавань, где с помощью орлиного зрения находим цель - она подсвечивается золотым. Правила погони просты - герой не должен отставать от преследуемого больше чем на 50 метров. К тому же нельзя толкать, сбивать других персонажей или наносить им иной вред. Скажем сразу - сделать это непросто. Главное - действовать хладнокровно. Не с первого раза, но у вас получится справиться с задачей. Погоня закончится на верхней палубе корабля, куда герой поднимется на импровизированном лифте. Смотрите заставку и после этого отправляйтесь к точке, помеченной маркером.

Однако игра на этом не заканчивается - теперь необходимо расставить найденные ранее артефакты. Сделать это достаточно легко - придется лишь много прыгать по разным препятствиям, но к этому вы уже привыкли. После успешной установки трех источников останется лишь посмотреть финальную заставку. Игра пройдена!

Для прохождения игры Assassin"s Creed необходимо просмотреть серию видео сообщений, которые показывают развитие игры. Требуется выполнить легкое задание в некоторой прострации. Идем к залу оперы. После просмотра ролика, жмем V и ищем желтую точку в верхнем левом квадрате. Идем вверх, потом влево и далее в маленькое здание, затем снова вверх.
Необходимо взобраться на выступ. Идем по ниму вправо для того, чтоб найти свободный балкон. Впереди возникает дверь, которую нужно взломать. Двигаем курсор левее, правее и после изменения указания останавливаемся. Затем быстро - вниз, потом вверх. Потом нужно пару раз нажать ПКМ. Наконец дверь открыта. Просматриваем видео сообщение. Требуется убить противника и взять ключ. Мы выполнили задание.
Мы в каюте судна. Нужно взобраться на высшую палубу и, несмотря на остроты, вступить в битву. Необходимо выработать простые навыки уворота и контратаки. При появлении капитана тирания над гордыми матросами заканчивается. Просматриваем видео сообщение и идем за командующим.

При прохождении игры Assassin"s Creed 3 необходимо следовать за маячками и вступать в контакт со всеми, кто встречается у нас на пути. Возникает громкий звук и мы наблюдаем, как кто-то выбрасывает что-то в море. Нужно пойти на нижнюю палубу, включить орлиное зрение и возле бочек взять подсказку. Из видео сообщения мы понимаем, что за нами выслана погоня. Расправляемся с врагом с помощью клинка и просматриваем видео сообщение. Далее исполняем задачу со снастями и выручаем Джеймса. После того, как утихнет ураган, идем на фок-мачту и взираем на землю.

Глава 2

Покидаем судно. Оказываемся в Бостоне и начинаем преследовать особу, помеченную маячком. Для того, чтоб купить саблю и пистолет, разыскиваем магазин разных товаров. Там просматриваем видео сообщение. Покидаем строение и преследуем отмеченную на карте особу. После разговора с ним, необходимо осуществить осаду форта, уничтожить врагов из пистолета и мушкета. Нам нужно добраться до сундука. Для этого, мы осуществляем взрыв бочек у двери. После того, как сундук стал нашим, мы выдерживаем осаду противника.

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 необходимо пройти следующую задачу, которая состоит в прослушивании того, о чем говорит население городка. Для выполнения задания, быстро продвигаемся к церкви, а именно на самый ее верх. На карте опять видим желтые маячки. Тут нам нужно аккуратно прослушать разговоры для обнаружения Черча. Прослушиваем всех указанных и идем в порт. Там мы будем вынуждены пробраться ко входу в складское помещение. Путь туда лежит через крышу. Но чтоб войти, нам нужен ключ. Аккуратно подходим к противнику и жмем Е. Дальше открываем двери, просматриваем видео сообщение и убиваем всех, кто издевался над Черчем.

Солдат

Заходим в "Зеленый дракон". Просмотрев видео сообщения, мы попадаем на улицу. После разговора с Чарльзом идем за ним сквозь лагерь. Там Брэддок ведет допрос необходимого нам военного Питкерна-дезертира. Придется его освободить, так как этого солдата нам не отдают. Идем за командой Питкерна. Существует вариант прохождения по крышам зданий. Чарльз вынуждает охрану преследовать его и мы теперь можем не прятаться, продвигаемся вместе с охраной до момента поимки Ли. После начала столкновения, преследуем доносчика-барабанщика и уничтожаем его, чтоб он не поднял тревогу. И теперь нам будет необходимо разобраться с меньшим количеством противников. Идем к страдающему игроку по имени Брэддок.

Взятие штурмом Саутгейта

В таверне "Зеленый дракон" ведем беседу с Чарльзом. Для того, чтобы пройти игру Assassin"s Creed3 нам нужно будет выполнить несколько заданий. Первое: кража обоза стражи. Берем оружие на крыше. Начинаем уничтожать противника сзади. Далее переходим к ближнему бою. Вражеская команда делает распределение солдат по обороне обоза. Но на намеченном пути нас ничего не остановит. Для того, чтоб нанести внезапный удар, нажимаем клавишу Т. До того, как мы доберемся в форт, нужно повторять предыдущие действия. Следуем за командой до тех пор, пока она будет разделена с целью отпущения пленных. Для начала нам необходимо найти и уничтожить генерал-командующего. Он находится дальше пленных людей, возле расположения лошадей. Пробираемся внутрь телеги, загруженной травой. После приближения генерала, нужно нажать ЛКМ с целью его уничтожения.
Далее для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нашим заданием будет освобождение трех групп индейцев в плену. Нужно незаметно подойти и открыть колодки. Потом необходимо расправиться с тремя охранниками необычным способом. Для убийства "из-за угла", мы должны находиться в укрытии и осуществить атаку часового при его приближении к нам вплотную. Оставшиеся пленники располагаются на корабле.

Освобождение пленных перестало быть тайной, и мы оказались рассекреченными. Берем (пробел) военного, чтобы вражеские пули в нас не попали. Чтоб пройти по двору, придется использовать "живые щиты" для защиты от пуль. К воротам не пойдем, более верным вариантом будет переплыть на противоположный берег и обойти крепость с тыла к отвлеченным солдатам. Дальше для выполнения прохождения игры Assassin"s Creed3 уничтожаем игрока по имени Сайлас Тетчер.

Глава3. Особая точка зрения

Теперь зима. Вновь идем в таверну "Зеленый дракон". В местности Лексингтон обнаруживаем освобожденную девушку-индианку. Ищем на южной стороне точку "Фронтир". Продвигаемся в края "Восточные угодья Лексингтона". Видим путь и идем либо по нему, либо мимо. После нахождения Чарльза, идем за ним в убежище, где живут индейцы. Огонь погашен, но на снегу виднеются следы, по которым мы идем на север. Видим незнакомую девушку, которая пытается убежать среди ветвей деревьев. Мы стараемся ее не упустить. После того, как Хэйтем упустил незнакомку, нужно посмотреть вверх - она скрылась на дереве. Имя девушки, которую мы наконец настигли - Гадзидзио.

Идем за пойманной незнакомкой на возвышение. Брэддок находится в поселении внизу. Прыгаем в телегу с травой и нагоняем Дзио. Заходим в таверну, слушаем, о чем говорят солдаты. У нас есть возможность подслушивать у барной стойки и левее от солдат. Дальше осторожно идем к выходу. Побеждаем четырех солдат. Для пользования подручными предметами, нужно подстеречь противника на контратаке, повергнуть на стол, либо на другой предмет. После этого нас ожидает еще четверо противников.

Казнь - это все

Для прохождения игры Assassin"s Creed проходим в стоянку Брэддока. Тут запрещено уничтожать противника. Нам везет и в стоянку направляется телега. Мы ее настигаем, забираемся туда и попадаем в лагерь. Телега делает удобную остановку, покидаем ее и прячемся в кустарнике. Нам запрещено убивать солдат и быть ими обнаруженными. Для начала выведем из строя два военных орудия. Пробираемся к пушкам и осуществляем задуманное. Если окажемся обнаруженными, существует возможность сбежать и укрыться. Нужно прокрасться и послушать, о чем говорят два солдата. Мы вовсе не должны сильно приближаться к ним. Перемещаемся по кустарнику. Хэйтем преследует цель похитить карту центрального шатра. Прыгаем в телегу возле караульного и свистим (Е). После того, как он приблизится - кидаемся на него (ЛКМ). Если в руках у нас ничего не имеется, просто оглушаем его. Идем в шатер и берем карту. Теперь нам нужно покинуть стоянку. Это можно осуществить не прячась. Бежим мимо ворот и охраны. Ведем разговор с Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока

Идем назад в таверну. Для прохождения игры Assassin"s Creed нужно осторожно уничтожить двух противников. Издаем свист (Е) для заманивания еще одного врага. Еще можно тут же расправиться с офицером, который шагает мимо. Сейчас Хэйтем верхом на лошади в красной форме. Продвигаемся по тракту возле военных, обнаруживаем генерала Брэддока и приближаемся поближе (для начала работы триггера). Начинается атака французов. "Бульдог" бежит, мы осуществляем погоню и нагоняем его с помощью выстрела на тракте по трем телегам, груженным бочками. Нажимая (Q), наводим прицел, перестаем удерживать клавишу. Далее расправляемся с Брэддоком.
Идем обратно в таверну "Зеленый Дракон".

Глава4. Игра в прятки

Тут мы играем миссию молодого человека Радунхагейда, который находится в поселке индейцев. Следуем за группой детей в лестном окружении. Дети начинают игру под название прятки. Мы имеем четыре минуты для поиска всех спрятавшихся. Первая подсказка находится на земле. Вокруг много следов, шагая по ним, находим одного из детей возле огромных валунов. Следующие двое прячутся в хвое. Оставшийся враг укрылся подобным образом. Идем назад к дереву. Настал наш черед прятаться.

Для прохождения игры Assassin"s Creed быстро передвигаемся обратно в поселок. Заходим в крупный дом. Для того, чтобы поднять балку, нужно с большой скоростью и частотой нажать Е. Мы не можем открыть дверь, поэтому начинаем обход справа.

Перья и деревья

Коннор повзрослел еще на десять лет. Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 нужно начать следующее задание. Ведем разговор с индейцем. Начинаем учиться лазанью по деревьям. Это может быть трудно на разветвлениях. Чтобы взобраться на ветку, нужно ее выбрать и нажать (пробел). После того, как Коннор обнаружит орлиное гнездо, бежим вперед аналогично действиям на земной поверхности. После падения Ганадогона, нужно ему помочь - вернуться обратно. Делая это, нельзя прикасаться к воде и к земле. Тем временем, второй мальчик ведет обыск ближних гнезд, а Коннор взбирается на гору. После того, как мы достали орлиные перья, нужно еще произвести обыск трех гнезд там, где испугался это делать Ганатогон. Теперь позволяется дотрагиваться до земли. Два гнезда совсем близко, третье - гораздо дальше, сначала его даже не заметно на радаре. Вы должны бежать в сторону маяка по деревьям и точно его найдете. Вернитесь к другу, когда получите все нужные перья.

Уроки охоты

Тут нам необходимо избавиться от кролика. С помощью лука (Q) стреляем в него. Обдираем шкуру (Е). Дальше ставим ловушку. В траве с помощью инвентаря (R) делаем выбор "ловушки" и размещаем ее в выбранную ячейку. Делаем установку западни (Q). Подсказка находится в траве. Незаметно приближаемся к оленю, трава помогает нам скрыться. Убираем ловушку, на ее место кладем приманку. Когда она срабатывает, избавляемся от оленя. Осуществляем разделку туши и идем обратно к кроличьим ловушкам. Зверя, которого удается поймать, нужно освежевать.

Для прохождения игры Assassin"s Creed 3 перед нами стоят такие условия:
- необходимо убить три вида зверей - лису, оленя и кролика;
- мы должны так расположить ловушку, а потом приманку, чтоб лиса попалась в западню;
- два вида зверей нужно убить таким способом - прыгая с дерева или с камня.

После окончания следуем к маркеру. Нас атакует медведь. Делаем нажатие клавиш и уходим из опасной зоны обратно в поселок.


Assassins Creed или в переводе с русского "кредо убийцы 3" - об этой игре мы и поговорим, а точнее о её прохождении.

Общее понятие о игре перед прохождением Assassins Creed 3
Сама игра Assassins Creed - это игра от компании Ubisoft в жанре приключенческий боевик. Основная задача - как можно тайнее проходить разные задания/квесты. Для этого придется перебираться по кромке балконов, прыгать по тонким балкам, лазить по стенам и много другое. Разве не прелесть?
Все, хватит информации, лучше вернемся к прохождению ассасин крид 3.

Кстати, если кто не знает, то кат-сцена - это внутриигровое видео, в котором игрок не принимает участия.

Assassins Creed 3 прохождение - Глава 1

  1. Смотрим вступительные ролики. Проходим нетрудные испытания, нужные для обучения основным игровым навыкам и следуем по маркеру-указателю.
  2. Идем к оперному залу.
  3. Смотрим кат-сцену и жмём V, чтобы найти жёлтую точку (она будет слева наверху).
  4. Нам нужно взобраться вверх. Ореинтируемся на маркер-указатель. Идём влево и заходим в небольшое помещение с лесницей. Залазим по ней, перебираемся на выступ и проделываем путь по выступам направо, где в итоге будет пустой балкончик.
  5. Идем к двери, у которой нужно взломать замок, для чего передвигаем плавно мышь влево и вправо. После смены указания остановливаемся и продолжаем передвижение мыши, только уже вверх и вниз. После этого несколько раз жмём правой кнопкой мыши. Замок открыт, теперь можно воспользоваться дверью.
  6. Прыгаем по декорациям и балкам и в итоге пробираемся на нужный балкон.
  7. Убиваем цель и забираем ожерелье-ключ. На этом первое задание прохождения ассасин крид 3 выполнено.
  8. После кат-сцены оказываемся в каюте корабля. Поднимаемся на верхнюю палубу, принимаем вызов к драке.
  9. Отрабатываем простые приёмы уворота и контратаки. Приходит капитан, кат-сцена, идем за ним.
  10. Идем по указателям и говорим со всеми.
  11. Слышим какой-то шум и видим, как кто-то выкидывает груз в море. Спускаемся на нижнюю палубу.
  12. Включаем орлиное зрение, подходим к бочкам и видим там подсказку.
  13. Кат-сцена. Убиваем противника с клинка. Еще кат-сцена.
  14. Выполняем задания со снастями и спасаем Джеймса.
  15. После урагана поднимаемся на мачту и видим землю. На этому первая глава прохождения Assassins Creed 3 заканчивается, а впереди глава номер два.

Глава 2 прохождения Ассасин Крид 3

  1. Вот и земля, а точнее - Бостон. Выходим с корабля. Идём за персонажем, на которого указывает маркер.
  2. Находим лавку различных товаров, где покупаем саблю и пистолет.
  3. Скачем на лошади за Ли.
  4. Заходим в дом и кат-сцена.
  5. Выходим из дома и направляемся к человеку, отмеченному на карте. Говорим с ним.
  6. Штурмуем форт, убивая противников из пистолета и подобранного оружия.
  7. Взрываем бочки у входа и пробираемся к сундуку.
  8. Берем сундук, отбиваемся от врагов.
  9. Берем задание - подслушать, о чем говорят жители города.
  10. Направляемся к церкви, поднимаемся на самый верх.
  11. Как только на карте появиляются жёлтые указатели, вам становится необходимо найти Черча, для чего придется подслушивать разговоры жителей города. Слушаем всех, на кого указывает.
  12. Идем в порт.
  13. Лезем на крышу и идем к дверям на склад.
  14. Для поиска ключа скрытно прокрадываемся к военному и нажимаем E.
  15. Открываем двери и кат-сцена.
  16. Убиваем врагов.
  17. Дальше раздел прохождения Assassins Creed 3 под названием "Солдат ".
  18. Заходим в помещение под названием "Зеленый дракон", кат-сцена.
  19. Общаемся с Чарльзом и следуем за ним через лагерь.
  20. Идем за отрядом, сопровождающим Питкерна.
  21. Чарльз заставляет караул бежать за ним. Напрявлемся за караулом, пока не догонят Ли.
  22. Не вмешиваясь в драку, бежим прямо за барабанщиком (он доносчик) и убиваем его как можно быстрее. В этом случае нужно будет убить меньше солдат.
  23. Идем к стонущему Брэддоку.
  24. Дальше еще один раздел прохождения Ассасин Крид 3 под названием "Проникновение в Саутгейт ".
  25. Говорим с Чарльзом.
  26. Наша цель - хищение обоза стражи.
  27. Находим ружье на крыше.
  28. Убиваем солдат (вначале с ружья, потом в рукопашку). Для того, что бы застать в расплох окруживших обоз солдат, нажимаем T.
  29. Повторяем предыдущий пункт, пока не прибудем в форт.
  30. Следуем следом за отрядом, пока он не разделяется.
  31. Находим и убиваем генерала (он находится чуть дальше от пленников, вблизи с лошадьми). Убиваем генерала следующим образом: залезаем в телегу с травой, а когда генерал подойдет - нажимаем левую кнопку мыши.
  32. Новая задача - освободить три группы пленных индейцев.
  33. Аккуранто убейте трех часовых. Для этого нужно быть в укрытии и атаковать часового из-за угла, когда он поравняется с вами.
  34. Находим группу пленных индейцев и выпускаем их.
  35. Побег плененных рассекретил вас, поэтому хватайте тело убитого солдата, что бы использовать его как щит от пуль.
  36. Таким образом пробиваемся через двор.
  37. К воротам не идем, а идем к воде.
  38. Проплываем вокруг укрепления для того, что бы зайти с тылу стрелкам.
  39. Убиваем Сайласа Тетчера, на чем и заканчивается вторая глава прохождения Assassins Creed 3.

Assassins Creed 3 прохождение - Глава 3

  1. Возвращаемся в место под названием «Зеленый дракон».
  2. Находим на юге точку "Фронтир" и идем в местность "Восточные угодья Лексингтона".
  3. Ищем там Чарльза Ли.
  4. Седлаем лошадь и следуем за Чарльзом в поселение индейцев.
  5. Идем по следам на север.
  6. Следуем за незнакомкой, которая убегает от нас по веткам деревьев.
  7. Когда Хэйтем потеряет девушку из вида - посмотрите наверх, она будет прятаться там, на дереве.
  8. Незнакомую девушку зовут Гадзидзио, поднимайтесь за ней на холм.
  9. Брэддок в деревне внизу.
  10. Совершите прыжок веры в повозку с травой и догоните Дзио.
  11. Заходите в таверну и подслушайте солдат.
  12. Теперь аккуратно пройдите к двери.
  13. Побейте 4ех солдат, для чего подловите каждого из солдат на контратаке и перевернуть на стол, или же на другой предмет.
  14. Потом еще 4ех солдат аналогично.
  15. Дальше начинается раздел прохождения Ассасин Крид 3 под названием "Казнь - это все ".
  16. Напрявляйтесь в лагерь Брэддока.
  17. Солдат убивать нельзя. Догоняйте повозку и залезайте внутрь.
  18. Как повозка остановится, вылезайте из неё в кусты.
  19. Нельзя ни убивать солдать, ни попадаться им на глаза - помните это.
  20. Вначале сломайте две пушки, для чего нужно подкрасться к каждой из них и нажать клавишу взаимодействия.
  21. Подслушайте разговор 2ух офицеров. Действуйте скрытно, передвигайтесь только по кустам.
  22. Запрыгните в повозку возле с часового и посвистите с помощью клавиши E, а когда часовой подойдет - оглушите его левой кнопкой мыши.
  23. Зайдите в палатку и украдите карту.
  24. Уходите из лагеря не таясь, через ворота и стражу.
  25. Поговорим с Гадзидзио.
  26. Начинается следующий раздел по прохождению Ассасин Крид 3, названный "Экспедиция Брэддока ".
  27. Возвращаемся в таверну.
  28. Вам нужно скрытно убить 2-х ополченцев. Свистните с помощью клавиши E, чтобы заманить еще одного ополченца. Переоденьтесь в его форму и заберите его лошадь.
  29. Напрявляйтесь по дороге вблизи солдат, пока не найдете генерала Брэддока. Подскачите к нему вплотную.
  30. Догоните человека с именем Бульдог, стрельнув телеге с бочками. (зажмите клавишу Q, прицельтесь в бочки и отпустите клавишу)
  31. Убейте Брэддока.
  32. Возвратитесь в "Зеленый дракон", где закончится третья глава прохождения Assassins Creed 3.

Спасибо за внимание, с уважением Vitalik.
При копировании статьи ставьте ссылки на оригинал, пожалуйста.

Часть 1

Итак, мы в роли Дезмонда идем в пещеру вслед за остальными. Артефакт открывал дверь за дверью, словно именно он идет к своей цели, а вовсе не люди, которые лишь несут его. Когда путь казался почти оконченным, Юнона сказала Дезмонду, что нужно найти ключ. У него случился припадок, после чего его сразу же вновь подключили к Анимусу.


Часть 1. Повторение изученного

Небольшое обучение. Зажмите [правую кнопку мыши], чтобы разбежаться и преодолеть препятствие. Затем нужно будет лазать по стенам впереди, для этого также заберитесь на стену с разбега, когда будет нужно, прыгайте [пробел] или меняйте направление , или можете отпустить уступ [E] для приземления. Так вам нужно следовать за зелеными маркерами. Убейте двух тамплиеров, приблизившись к ним и нажав [левую кнопку мыши]. Чтобы раскачаться на трубе, зажмите [правую кнопку мыши]. А если нажать разом [пкм]и[пробел], получится длинный прыжок. Вскоре обучение закончится, и Дезмонд измени внешность на своего предка. Просто идите вперед, слушая его разговор с кем-то, видимо, слугой. Подойдите к двери и нажмите [E] чтобы начать миссию.

Часть 1. Смертельный номер

  • Королевский театр Ковент-Гарден, 1754 год

Вы оказываетесь в театре, как раз вовремя, благородных зрителей пригалашют в зал. Вы также должны войти и найти свое место. Рядом с вами сидит некий Рэджинальд, с которым Хэйтем Кенуэй (так зовут этого предка Дезмонда) вступает в диалог. Нажмите [V] чтобы использовать «орлиный взор». Цель, подсвеченная золотым, находится на дальнем балконе. Теперь вы можете встать, двигайтесь налево, к обнаруженной лестнице. Взберитесь по ней и, держась за карниз, вернитесь в зал. Просто двигайтесь по маркерам на верхние уровни балконов. Зрители так поглощены зрелищем, что не замечают Хэйтема. Наконец заберитесь в крайний к сцене балкон и пройдите через дверь, взломав её [E]. Для этого двигайте мышку в указанных направлениях, пока не будут зафиксированы все язычки. В конце нажимайте сразу на обе кнопки мыши. Дверь будет взломана, и вы попадете за кулисы. Прыгайте по декорациям на другую сторону, ничего сложного. Так вы окажетесь в нужной лоджии. Убейте свою цель. Осталось только покинуть оперный театр. Когда окажетесь в толпе, зажмите [пробел] чтобы расталкивать людей. Просто следуйте по зеленым маркерам, чтобы выйти наружу.

Часть 1. Путешествие в Новый свет

  • Атлантический океан, 1754 год
  • День 2

На следующий день Хэйтем Кенуэй отплыл в Бостон на корабле. Отложив перо и чернила, он решает пройтись по верхней палубе. Там матрос по имени Грейвс вздумал подраться с почетным гостем. Во время его замаха, зажимайте [E], чтобы блокировать удар. Затем начинайте наносить удары сами, нажимая левую кнопку мыши. Следующего матроса можно уложить одним комбинированным ударом. А когда первый вытащит нож, сперва отразите удар [E], а потом отнимите нож [пробел]. Вмешается капитан и позовет Кенуэя в свою каюту. Того беспокоит назревающий мятеж. Вернитесь в свою каюту.

  • День 28

Выходите из каюты и найдите матроса. Тот отправит к доктору или коку. Они направят вас к Джеймсу. Тот и сам опасается бунта, и потому поможет Хэйтему. Идите к рулевому Миллсу. Кто-то выбрасывает груз за борт! Спуститесь в трюм, чтобы найти виновных. Используйте орлиное зрение [V], чтобы осмотреть место. Одна из бочек странно помечена. Вернитесь в каюту.

  • День 33

Вот и разгадка выброшенных бочек. Никаких заговорщиков нет, а цель – сам Кенуэй. Вам нужно одолеть Миллса. Для этого достаточно провести один блок [E] и контратаковать [лкм].

  • Позже в этот же день…

Корабль попал в настоящую бурю. Матросов не хватает, так что закрепите шкоты поблизости, затем бегите на другой конец палубы, и там тоже шкоты развязываются, и еще одни посередине палубы. Теперь залезайте на фолк-мачту, сделать это можно по сетке из канатов возле самого борта. Перерубите канат, чтобы спустить парус. Спасите матроса, достаточно просто добежать до него.

  • День 79

Встретьтесь с капитаном на верхней палубе. Забирайтесь по мачте, чтобы увидеть Новую землю.

Часть 2

Часть 2. Добро пожаловать в Бостон

  • Бостон, 1754 год

Хэйтем Кенуэй прибыл в Америку. Следуйте за Чарльзом Ли. Он собирается помочь вам поселиться в Бостоне. Пока Чарльз ищет лошадей, Хэйтем идет по своим делам. Карта открывается на . Здесь вы встречаетесь с Бенджамином Франклином. Он написал альманах, но кто-то зачем-то выкрал из него несколько страниц. Но вам в данный момент нужно войти в оружейный магазин, переговорите с торговцем, чтобы купить меч и кремниевый пистолет. Затем выходите на улицу. Чарльз нашел лошадей и ждет только вас. Подойдите к свободной лошади и нажмите [пробел] чтобы сесть на неё. Теперь следуйте за Чарли по улицам Бостона, до «Зеленого дракона». Слезайте с лошади [Е].

Часть 2. Поручение Джонсона

Поговорите с прислонившимся к ограде человеком. Томас Хики уже нашел воров, но боится нападать в одиночку. Стреляйте в часового [Q], затем залезайте туда, где он только что стоял. Через зубцы не перебраться, так что залезайте на каменную стену справа. Спуститесь, подберите ружье из стойки и застрелите [Q] из него одного стражника. Продвигайтесь далее, встретьтесь с товарищами. Когда ворота закроются, прицельтесь [F] и стреляйте по бочонкам, чтобы их взорвать. Пройдите внутрь, возьмите сундук. Стреляйте в наглого бандита и добейте остальных. Теперь можно обыскивать тела, для этого подойдите к одному из них и нажмите [E]. На обратном пути будет еще один вражеский отряд. Сопровождайте Хики и Ли по дороге обратно. Нападут еще несколько отрядов стражников.

Часть 2. Врач

Подойдите к Чарльзу в «Зеленом драконе». Нужно найти еще одного человека из списка. Выходите из таверны. Поговорите с Чарльзом возле дома мистера Черча. Дома хозяина не обнаруживается, зато внутри настоящий погром. Теперь подслушайте разговор соседей. Им это не понравится, нужно стать между двумя другими людьми, чтобы вас никто не думал, что вы подслушиваете. Затем двигайтесь в сторону Церкви и заберитесь на её крышу. Сделать это можно по любому окну. В итоге вы окажетесь прямо на флюгере. Запустите синхронизацию [E]. Чтобы спуститься, нужно выполнить «Прыжок Веры». Прицельтесь в телегу с сеном, зажмите [пкм]+[W] и нажмите [пробел]. Теперь вам нужно подслушать несколько разговоров, как вы уже делали это раньше. Вы можете прятаться от взгляда за заборами, можно сесть на скамейку. В общем, используйте окружение в свою пользу. Вскоре к вам присоединится Чарльз. Нужно пробраться на склад незаметно, часовых следует избегать. Проще всего - залезть на крышу и по ним пробраться к двери. Она заперта, а значит Хэйтему нужно украсть ключ. Выберите цель, дождитесь, пока мешающие стражники уйдут, и обыщите карманы цели, зажав [E]. Теперь вы сможете проникнуть на склад. Здесь пытают Бенджамина Черча. Нападите на стражу сзади, так вы незаметно перебьете всех троих.

Часть 2. Солдат

Войдите в «Зеленого дракона». После ролика вы окажетесь на улице. Поговорите с Чарльзом. Затем следуйте за ним через лагерь. Здесь генерал Брэддок допрашивает нужно нам солдата, по фамилии Питкерн, которого считает дезертиром. Отдать его вам он явно не собирается, так что придется освобождать нового рекрута самостоятельно. Следуйте за отрядом, который сопровождает Питкерна. На радаре отмечен красный радиус, не подходите так близко, но и не отставайте. Можете просто пройтись по крышам. Чарльз заставит караул погнаться за собой, вам больше не нужно скрываться, просто бегите по земле прямо за караульными, пока они не догонят Ли.

Начнется драка, но вы бегите прямо за барабанщиком-доносчиком и убейте его, чтобы он не вызвал подмогу. Что касается «последовательных мультиубийств», то значение этого выражения не очень понятно. Хэйтем начинает крошить солдат в капусту, а это задание тут же засчитывается. Подойдите к стонущему на земле Брэддоку.

Часть 2. Проникновение в Саутгейт

Будучи в «Зеленом драконе» заговорите с Чарльзом. Пункт первый: похищение обоза стражи. Подберите ружье на крыше. Можете начинать убивать солдат в задних рядах. Затем придется прибегнуть к ближнему бою. Затем отряд распределит места по охране обоза. Но по пути вас всё равно остановят. Нажмите [T], чтобы застать вражеских солдат врасплох. Повторите операцию далее, сколько потребуется, пока не прибудете в форт. Идите вслед за своим отрядом, пока он не разделится для освобождения пленных. Но сперва нужно найти и убить генерала. Он расположился чуть вдали от пленников, рядом с лошадьми. Залезайте в телегу с сеном, а когда любопытный генерал подойдет, нажмите [левую кнопку мыши] чтобы убить его. И дело сделано, и труп спрятан.

Теперь ваша задача новая задача – освобождение трех групп пленных индейцев. Подкрадитесь к колодкам и откройте их. При этом вам нужно убить троих стражников определенным образом. Чтобы выполнить убийство «из-за угла», вам нужно припасть к укрытию и атаковать часового, когда тот поравняется с вами. Последние пленные туземцы и вовсе находятся на корабле.

Побег пленных оказался замечен и вас рассекретили. Хватайте [пробел] солдата, чтобы укрыться от пуль. Нужно пробиваться через двор, пользуясь «живыми щитами», чтобы избежать пуль. К воротам не суйтесь, лучше переплывите на другую сторону и обойдите укрепление вокруг. Так вы зайдете увлеченным стрелкам в тыл. Убейте Сайласа Тетчера.

Часть 3

Часть 3. При своем мнении

  • Бостон, 1755 год

В портовый город пришла зима. Вернитесь в «Зеленого дракона». Спасенную Хэйтемом индейскую девушку видели в Лексингтоне. Найдите на юге карты точку «Фронтир». Туда можно быстро переместиться. Пройдите в локацию «Восточные угодья Лексингтона». Здесь есть дорога, идем прямо по ней, или даже мимо неё. Кстати, обратите внимание на следы и сугробы, даже в Skyrim нет ничего подобного! Найдите Чарльза Ли. Садитесь на лошадь верхом и следуйте за Чарльзом в лагерь индейцев. Огонь недавно потушили, на снегу видны свежие следы, ведущие на север, идите по ним. Вскоре вы найдете незнакомку, но она попытается сбежать от вас по веткам деревьев, постарайтесь не отставать. Когда Хэйтем потеряет девушку из вида, просто смотрите наверх, она прячется на дереве. Наконец вы должны догнать Гадзидзио, так её зовут.

Поднимайтесь за ней на холм. Эдвард Брэддок находится в деревне внизу. Совершите прыжок веры в повозку с сеном и догоняйте Дзио. Войдите в таверну, нужно подслушать солдат. Вы можете прислониться к стенке возле солдат слева, а также стать за барную стойку, чтобы послушать солдат справа. Теперь можете аккуратно подойти к двери. Гренадерам очень не понравился Хэйтем. Нужно побить четырех. Чтобы использовать два предмета окружения, необходимо подловить солдата на контратаке и опрокинуть на стол, или на другой предмет мебели. Потом будет еще одна четверка солдат.

Часть 3. Казнь – это все

Теперь направляемся в лагерь Брэддока. Путь долгий, так что лучше угнать лошадь. Дзио ждет вас.

Солдат убивать нельзя. К счастью, как раз сейчас в лагерь направляется повозка. Догоните её и залезайте внутрь. Так вы окажетесь в лагере. Повозка остановится очень удачно, чтобы вылезти из неё прямо в кусты. Нельзя попадаться на глаза солдатам, нельзя убивать их. Прежде всего, стоит сломать две пушки. Подкрадитесь к каждой и взаимодействуйте. Даже если вас заметят, еще есть шанс просто убежать и спрятаться. Теперь нужно подслушать разговор двух офицеров. К счастью, к ним не нужно подходить близко. Перебегайте только по кустам. Хэйтем решает украсть карту из штабной палатки. Для этого вам нужно залезть в повозку рядом с часовым и свистнуть [E], а когда тот подойдет – хватайте его [лкм]. Если у вас ничего нет в руках, то солдат будет только оглушен. Забирайтесь в палатку и украдите карту. Осталось покинуть лагерь. Сделать это можно уже не таясь, бегом преодолейте ворота и их незадачливую стражу. Поговорите с Гадзидзио.

Часть 3. Экспедиция Брэддока

Вернитесь в таверну.

  • Пять месяцев спустя…

Пришел день назначенной засады на «экспедицию» Брэддока. Когда отряд спешится, взаимодействуйте с Гадзидзио.

Нужно незаметно убить двоих ополченцев. Проще всего того, что стоит справа на краю, рядом с хвойной кучей, куда его же можно затащить. Теперь свистните [E], чтобы заманить еще одного ополченца. Также в эту кучу может поместиться помеченный офицер, который ходит туда-сюда. Теперь Хэйтем оказывается на лошади, переодетый в красную форму. Езжайте по дороге мимо солдат, найдите генерала Брэддока и подъедьте вплотную, чтобы тригер сработал. Итак, французы наступают, «Бульдог» спасается бегством, а вы его догоняете, подстрелив по дороге три телеги с бочками. Зажимаете [Q], прицеливаетесь в бочки, отпускаете клавишу. Теперь осталось убить Брэддока.

  • Несколько дней спустя…

Вернитесь в «Зеленого дракона».

Часть 4


Часть 4. Игра в прятки

  • Ганадазедон, 1760 год

Теперь вы в роли маленького мальчика по имени Радунхагейду оказываетесь в индейском поселении. Идите за другими детьми к лесу. Здесь они решают поиграть в прятки. У вас только четыре минуты, чтобы найти всех детей. Изучите первую подсказку на земле. На земле полно следов, так вы найдете первого мальчика возле больших валунов. Еще двое залезли в хвою. И последний в точно таком же укрытии. Чтобы не сделать ошибки – не залезайте в укрытия, которые не помечены. Теперь вернитесь назад к дереву. Теперь уже вам нужно прятаться.

Бегите назад в деревню. Войдите в большой дом. Чтобы поднять балку, быстро и часто нажимайте [E]. Дверь в дом не открывается, обойдите его справа.

Часть 4. Перья и деревья

  • Десять лет спустя…

Коннор стал еще на десять лет старше. Поговорите с индейцем для начала задания. Учимся лазать по деревьям. Трудности могут возникнуть на развилке ветвей. Выберите одну и нажмите [пробел] чтобы вскарабкаться по ней. Когда Коннор заметит гнездо орла, нужно будет просто бежать вперед, почти как по земле. Когда Ганадогон свалится, вернитесь назад и помогите ему. При этом вы не должны касаться ни земли, ни воды. Пока второй парень обыскивает гнезда на деревьях, Коннор лезет на гору. Когда перья орла будут у вас, останется обыскать еще три гнезда на деревьях, которых побоялся Ганадогон. Касаться земли уже можно. Первые два гнезда находятся совсем рядом, а вот третье довольно далеко, его сперва не видно на радаре, но вы просто бегите по деревьям в сторону маркера, точно не пропустите. Когда соберете перья, взаимодействуйте с товарищем.

Часть 4. Уроки охоты

Поднимайтесь на холм, в зеленую зону. Здесь вы должны убить кролика. Используйте лук [Q] и подстрелите его. Снимите шкурку [E]. Теперь нужно поставить ловушку. Найдите в зеленой зоне выделенную траву. Откройте инвентарь [R] и выберите «ловушку», поместите в одну из ячеек. Теперь установите ловушку на место [Q]. Найдите подсказку в новой зеленой области. Теперь осторожно подойдите к оленю, прячьтесь в траве. Смените ловушку на приманку и используйте. Убейте оленя, когда он подойдет к приманке. Освежуйте тушу. Вернитесь к ловушкам на кроликов. Освежуйте пойманного зверька. Теперь нужно охотиться самостоятельно.

Условия следующие:

  • вам нужно убить животных трех видов – кролика, оленя и лису;
  • нужно поставить ловушку, а за ней приманку так, чтобы лиса (убедитесь, что рядом есть такая) идя к приманке угодила в ловушку;
  • двух животных нужно убить, спрыгнув с дерева или с камня;
  • и всё это – до того, как счетчик дойдет до пяти освежеванных зверей.

Когда закончите, идите к маркеру. Нападет медведь. Нажимайте клавиши, показанные на экране. Покиньте опасную область и вернитесь в деревню.

Часть 4. Будет что вспомнить

Мать Рода решила поведать Коннору тайну племени. Он и сам столкнется с цивилизацией Предтеч. Он обратится в орла и будет лететь в облаках. Полет управляется клавишами движения. Вы должны избегать столкновений с деревьями и прочими препятствиями, у вас есть право только на одну ошибку.

Часть 5



Часть 5. Грубиян

  • Фронтир, 1769 год

Коннор покинул свой род и устремился на восток, на поиски человека со знаком ассасина. Вам нужно идти на восток в «Поместье Дэвенпорт». А уже там найти «Особняк».

Внутрь Коннора не пускают, да еще и дождь пошел. Остается укрыться в конюшне.

  • На следующий день…

Наутро Коннор снова пытается привлечь внимание. К черту парадную дверь, постучитесь и в черный ход. Затем залезайте на балкон. И этого старику мало. Делать нечего, укройтесь в конюшне. Ночью к старику придут мародеры, Коннор решает вмешаться. Дело не хитрое, не подставляйтесь под удар, и легко сохраните свои 50%. Идите в особняк, теперь старый ассасин примет вас. Идите за стариком в тайное логово. Кстати, его зовут Ахиллес.

Часть 5. Путешествие в Бостон

  • Шесть месяцев спустя…

Наступила новая зима. Выходите из особняка и садитесь в карету Ахиллеса.

  • Бостон, 5 марта 1770 года

Идите за стариком. Ахиллес хочет, чтобы Коннор купил всё сам. Следуйте в лавку смешанных товаров. Торговец примет заказ, за исключением досок. Снаружи солдаты что-то затеяли. Вернитесь к Ахиллесу. Возле ратуши они замечают Хэйтема и его сообщника. Коннор должен проследить за этим подозрительным человеком. Не подходите слишком близко, но и не теряйте его из виду. Когда окажетесь на крыше, а незнакомец достанет ружье, поспешите остановить его. Увы, сообщников было двое – на противоположной крыше выстрелил Чарльз Ли. Бегите по крышам из красной области, чтобы скрыться. Когда пропадете из вида стражников, появится желто-зеленая область, и если вы выберитесь из неё, погоня закончится. На это у вас есть минута и двадцать секунд.

Часть 5. Особо опасны

Коннора всё еще продолжают искать солдаты. Нужно найти мистера Сэмюэля Адамса, который хочет помочь вам скрыться. По дороге к нему уж постарайтесь не попасться на глаза солдатам. Лучше аккуратно пройдите по крышам.

Чтобы понизить уровень розыска, Сэмюэль предлагает сорвать плакаты с портретом Коннора. Достаточно снять два из четырех висящих в городе. Снова вернитесь к Адамсу. Теперь Коннора не разыскивают. Идите к указанному входу в туннель, мимо стражников вокруг можно пройти по крыше.

Часть 5. Залечь на дно

Идите по туннелю, зажигайте факелы по пути. Адамсу может не понравиться выбранное вами направление, слушайтесь его. Побродить по туннелю вы сможете и позже. В конце вам придется взломать дверь, это даже легче чем в опере.

Часть 5. Борьба с печатью

Идите на встречу с Сэмом Адамсом, по крыше спуститесь в печатную мастерскую. Вы увидите, что печатников можно подкупать, тогда ваш уровень розыска будет уменьшен. Следуйте за Сэмом в порт. Теперь вам нужно вернуться в особняк Ахиллеса.

Часть 5. Возвращение блудного сына

Ахиллес отдал Коннору два ручных клинка. В это время в окно постучал незнакомец. Выйдите на улицу.

Часть 5. Спасение на реке

Следуйте за Годфри, который зовет вас спасать кого-то в реке. Терри угодил на бревно, которое на огромной скорости несет по течению. Догоняйте его. Бегите по камням и бревнам, не касайтесь воды и не отпускайте правую кнопку мыши. Перед самым водопадом Коннору придется спрыгнуть в воду [пробел], чтобы спасти утопающего. Оказывается, Терри и Годфри намерены построить лесопилку. А для поместья сейчас как раз очень нужны доски.

Часть 5. Начало обучения

Роберт Фолкнер хочет, чтобы Коннор помог восстановить корабль «Аквила». Вернитесь в особняк. Здесь Ахиллес вздумал научить Коннора «гроссбуху». Это магическая книга, с помощью которой можно делать покупки. Купить древесину на лесопилке. Затем через меню торговли отправьте караван с древесиной торговцу. Так вы заработаете еще немного денег.

Часть 5. Мы не ищем легких путей 2

  • Шесть месяцев спустя…

«Аквила» восстановлен, команда набрана. Поговорите с Робертом Фолкнером на его борту. Выберите целью «Мы не ищем легких путей 2».

  • Восточное побережье, 1773 год

Теперь корабль покинул гавань и вышел на простор. Становитесь за штурвал. Велите поднять пол паруса [E], а затем и полные паруса, и держите курс на зеленый маркер. Зеленая полоса на радаре обозначает ветер, его силу и направление. Чтобы немного спустить паруса, нажмите [Q]. Нельзя задевать мели и скалы, будьте внимательны, лучше идите на половине парусов. В качестве маршрута, можете следовать за большим кораблем впереди. Так вы вскоре легко достигните Мартас-Винъярда. Пушки установлены, канониры наняты, вернитесь к штурвалу. Поднимите полные паруса и плывите к застрявшему кораблю, он будет мишенью. Зажмите [левую кнопку мыши], дождитесь готовности пушек и отпускайте! Повторите с кораблем по левому борту. Теперь учимся пользоваться фальконетом. Зажмите [правую кнопку мыши] и отпустите в тот момент, когда прицел будет красным. Плывите по направлению к дому.

Нападение! Вот и настоящая битва!

  • Расстрелять хотя бы два корабля из фальконетов во время атаки трех первых корабликов.
  • Выдержать 3 атаки фрегата. Будьте готовы нажать [пробел], когда на экране загорится значок. Следите за красной линией на воде, это отметка вражеского прицеливания. В это время вам нужно командовать пригнуться [пробел]. Нужно выдержать три атаки до того, как вы потопите фрегат.

Часть 6



Наше время

Тем временем, для Дезмонда появилось задание в реальном мире. Забирайтесь по желтой лестнице, отсюда начинается путь по техническим коридорам. Так вы выберитесь на площадку снаружи здания. Справа можно есть кран, прыгайте на него и забирайтесь на стрелу, а с неё обратно на здание. Прыгайте по торчащим железкам, а в конце цепляйтесь за цветные провода. На самой крыше есть еще один кран, на него вам и нужно забраться. Итак, вы стоите на кончике стрелы крана, прыгайте и сразу же раскрывайте парашют [левой кнопкой мыши]. Цель - вертолетная площадка, летите туда. Дальше только ролики.

На базу Дезмонд вернулся уже с артефактом. Здесь вам нужно найти руины здания, которые начинаются с лестницы. Это примерно напротив Анимуса. Там, на одном из этажей, после двух видений будет нужное отверстие. Так откроется новая дверь. Можно возвращаться в Анимус к Коннору.


Часть 6. По следу Джонса

Для начала задания нужно отправиться в Бостон. Быстрее всего это можно сделать с помощью корабля. В Бостоне найдите Сэма Адамса.

Следуйте за ним по улице. Стефан Шафо пытается отстоять своё имущество перед солдатами. Коннор решает помочь ему. Перебейте солдат. Теперь нужно догонять Адамса на собрании. Чтобы не превысить 2 уровень розыска, пока достаточно не ввязываться в драку с со сборщиками налогов.

Если после собрания, вы также обнаружите себя запертым в таверне, вызовите меню и загрузитесь с последней точки сохранения. Тогда вы окажетесь на улице, и задание продолжится. Такой вот баг.

Двигайтесь в порт. Но сперва убедитесь, что у вас есть пули про запас. Нужно ровно три штуки. Если не хватает, можете сперва убить охранников с ружьями, у них есть пули. На земле лежат отмеченные бочки с порохом. Вы должны взять их и поднести к ящикам. Подорвите бочки. Также на вас нападут охранники контрабанды, можете их смело убивать.

Следующая цель – те самые сборщики налогов. Сложность вовсе не в них, а в городской страже, которую лучше не убивать, чтобы не повышать уровень розыска. Когда вы зачистите указанные зеленым маркером группы сборщиков, задание будет завершено.

Часть 6. Повар в гневе

Сэмюэл пропал, а Стефана Шафо ограбили. Это переполнило его чашу терпения, так что теперь он ходит по улицам и ввязывается в неприятности. Ваша задача сопровождать его в этом деле.

  • Не участвуйте в столкновениях дольше 15 секунд. Это лимит на одну схватку. В каждой новой счетчик снова будет 15 сек.
  • Не дайте Шафо потерять больше 33% здоровья. Можете даже сами начинать бой со стражниками, тогда повар будет цел.
  • Совершите 5 незаметных убийств. Для этого выберите в инвентаре скрытные клинки. Нападайте на стражников со спины.

Обучение меню использования союзников. Нажмите [T],выберите «убийство» (ну, сейчас только оно и доступно) и подтвердите выбор .

Часть 6. Чаепитие

  • Бостон, 16 декабря 1773 года

Для начала нужно убить 15 стражников. Теперь начнется мероприятие на кораблях.

  • Сбросьте 10 ящиков чая в воду. Подходите к ящику, нажимаете [E], прицеливаетесь в воду и бросаете ящик [пробел].
  • Сбросьте 3 британских солдат в воду. Делается это так: вы стоите около борта/мостика корабля, к вам подбегает британский солдат, вы перехватываете его удар, и он летит в воду.
  • Совершите убийство из мушкета в воздухе. Мушкеты можно подобрать со стоек. Подбираете, залезаете куда-нибудь, выбираете внизу цель в красном мундире и нажимаете [левую кнопку мыши]. Важно, чтобы вы были безоружны ([R] переместите «кулак» в левую ячейку).

Осталось только помогать товарищам, пока счетчик не дойдет до 100 сброшенных ящиков.

Часть 6. Агрессивные переговоры

Вернитесь в поместье и поговорите с Ахиллесом.

  • Шесть месяцев спустя…

Нельзя было оставлять Джонсона в живых, эту оплошность придется исправлять. Переместитесь во Фронтир и поговорите с индейским товарищем.

Вам нужно спуститься вниз, переплыть реку, обойти красную зону слева вне её диаметра, так вы окажетесь с задней стороны молитвенного дома. Забирайтесь на крышу и прыгайте с неё прямо на Джонсона. Очень НЕ советую проматывать ролик, иначе Коннор может телепортироваться черти-куда, из-за чего все дополнительные условия будут завалены. Итак, когда Джонсон будет убит, а индейцы спасены, вы должны бежать на восток, в сторону обрыва. Там будет наклонившееся в сторону реки дерево. Вы должны пробежать по нему и прыгнуть ласточкой в реку.

Часть 7



Часть 7. Полуночная скачка

  • Фронтир, 18 апреля 1775 года

Итак, Коннор сопровождает Ревира к его войску. Спрашивайте дорогу [T], чтобы узнать направление. Здесь даже есть дорога, правда, по ней можно нарваться на солдат. Довольно скоро вы спешитесь. Нужно подходить к дверям разных домов, пока Ревир не опознает нужную. Процесс повторяется три раза.

  • Дополнительно: не вступайте в бой. До третьего дома.

В третьем доме уже ждут солдаты.

  • Доберитесь до Прескотта за 2 минуты. Автор управился за минуту и десять секунд. Для этого нужно съехать с дороги, чтобы не попасться солдатам.

Доберитесь до дома Хэнкока-Кларка в Лексингтоне. Торги в этой деревне идут даже ночью.

Часть 7. Лексингтон и Конкорд

  • Лексингтон, 19 апреля 1775 года

Пока ополченцы ведут оборонительный бой, Коннору приказано доставить донесение в Конкорд. Чтобы ускорить лошадь нажмите [пробел].

  • Спасти заложника. Слева от вас за мостом на радаре будет красная точка. Это отряд солдат, которых нужно перебить.

Коннору доверили командовать ополчением, верхом на лошади. Следите за радаром и полем боя. У вас есть три отряда стрелков. Видите, к какому из них направляется враг, подъезжаете, там размечен круг, из него отдаете приказ «огонь» [E].

  • Уничтожьте 7 групп солдат одним приказом. Чтобы уничтожить группу одним приказом, нужно дождаться, пока шеренга остановится и начнет поднимать мушкеты. В этот самый момент и нужно командовать «огонь».

По факту, вы будете просто скачать как можно быстрее от одного отряда к другому и командовать «огонь» тут же, даже без ожидания. Хотя, надо думать, ополченцев можно и сохранить, если ждать, пока враг разрядит мушкеты в укрытия. Если вы играете на высокой сложности, возможно, вам придется применять эту хитрость.

Осталось поговорить с Джейсоном Барретом.

Часть 7. Война надвигается

Езжайте за разведчиком. Он приведет вас к Израэлю Патнэму. Войскам ополчения очень мешает обстреливающий их корабль.

  • Преодолейте Чарльзтаун не получив повреждений. Не наступайте на ядра, «не стойте на месте» - как гласит подсказка, обходите стороной красные мундиры.

Ныряйте в воду и плывите к кораблям. Ваша цель – два фрегата. На правом достаточно скинуть патрулирующего солдата в воду, в том месте, в котором он каждый раз смотрит вниз на воду. Тогда вы сможете залезть на борт незамеченным и поджечь порох. Прыгайте за борт и наслаждайтесь фейерверком.

С левым фрегатом сложнее. Во-первых, там есть упомянутый гренадер, которого можно убивать только прыгая сверху. Так что сперва стаскиваем в воду две более доступные цели. Два солдата на носу можно ликвидировать с помощью шэнбяо, либо отравленными дротиками. Теперь можно совершать прыжок на гренадера – шотландца в крепкой броне.

Когда оба корабля будут уничтожены, вы должны заменить флаг одного из них. Иначе союзники не заметят, что их прекратили обстреливать. Плывите к берегу.

Часть 7. Битва при Банкер-Хилле

Садитесь на лошадь и поезжайте за патриотом.

В начале, вы должны пересечь опасную зону обстрела. Делать это нужно от укрытия к укрытию, начинаете бежать только сразу после выстрелов, а заканчиваете уже в другом укрытии. Пули бьют по камням, а второй ориентир – вспышка среди мушкетеров. Перезарядка у них пять секунд. Двигаться, если что, надо в левую сторону к воде.

Забраться на скалу можно только по веткам деревьев. Так вы преодолеете патрули над их головами.

Теперь наша задача – убить Питкэрна, спрыгнув на него. При этом нельзя убивать англичан, не более 4 штук, этого наверняка хватит. Обходите патрули по краю. Практически на другом конце доступной области, можно найти пень, начинающий нужный нам путь. Прыгайте на флагшток и с него на Питкэрна.

Часть 8



Часть 8. Нечто постороннее

Добро пожаловать в Нью-Йорк образца 1776 года. Садитесь на лошадь и следуйте за агентом. На рыночной площади фальшивомонетчик пытался сбыть крашеную бумагу. За ним нужно проследить. Вскоре объект встретится со своими подельниками.

Поднимитесь по лестнице на крышу сарая, спрячьтесь за бочками. Так вы выполните первое дополнительное задание.

Преследование продолжается. Для второго подслушивания вам нужно будет запрыгнуть повыше, с правой стороны улицы. Деревянные настилы почти под крышей. Дальше просто следуйте за подельниками поверху, или по низу, разберетесь.

Заключительная фаза задания – преследования Тома Хики. Условие – не толкаться. Задача может показаться невыполнимой - горожане могут выстроиться чуть ли не в линию, чтобы не пустить вас, не говоря о бесконечных попытках броситься под ноги. На крыши забираться нельзя – слишком долго. Единственный ваш козырь – возможность выбрать другой маршрут, в то время как Том каждый раз выбирает одни и те же переулки. Важно! Самого Тома сбивать с ног тоже нельзя… нужно нажать [лкм] когда окажетесь близко.

Часть 8. Тюрьма Брайдуэлл

Довольно неожиданно, Коннор угодил в тюрьму. Подойдите к стене, чтобы подслушать разговор. Можете осмотреть камеру, а затем ложитесь спать. Стражник вас разбудит, следуйте за ним. Когда спуститесь в толпу заключенных, нужно будет использовать «орлиное зрение» [V]. Найдите подсвеченного золотым человека в углу, его зовут Мейсон Уимс. Он предложит вам сыграть в кости. Цель – выстроить цепочку костей своего цвета в ряд из 3 штук. Как крестики-нолики, только поле более причудливое. Впрочем, вам даже не обязательно побеждать – разговор развяжется сам собой. Уимс сделал ключ, но его украл некий Финч. Нужно украсть ключ обратно. Заключенный находится на верхнем ярусе. Подойдите и совершите карманную кражу [зажать Е]. Теперь вернитесь в свою камеру на том же ярусе.

  • На следующий день…

Ключ не подошел к камере Коннора. Снова найдите Уимса. Нужно попасть в «яму», а для этого начать драку и побить всех, кто пойдет против вас.

Вас действительно бросят в яму. А пока надзиратель расположился спиной к камере Коннора, у него можно украсть и подменить ключ. Теперь взаимодействуйте с решеткой. Идите за стражником и проскочите мимо к лестнице. Здесь Мейсон покажет вам ВИП-камеры. В одной из них, на третьем этаже, должен сидеть Хики. Поднимайтесь не по той лестнице, по которой прошел стражник, а по противоположной. У вас есть только две минуты и лимит в одно убийство.

Часть 8. Публичная казнь

Коннора собираются повесить. Связанный и избитый, он шел к виселице. Однако, умереть ему не было суждено в этот день.

Подайте знак Ахиллесу [T], иначе он и не заметит, что Коннора вообще-то вешают. Теперь нужно догонять Хики.

  • Убейте 2 вражеских ополченцев. Это такие солдаты с мушкетами.
  • Телохранители Вашингтона должны выжить.
Как это делается: вы догоняете Хики (если повезет и при переигровке он увязнет в толпе) и начинаете его толкать, с зажатой [правой кнопкой мыши]. Как только развяжется драка, к вам подоспеют ополченцы, вы должны убить их. Затем Хики. Телохранители при этом должны выжить.
  • Филадельфия, 16 июня 1775 года

Ахиллес и Коннор вновь оказываются в Континентальном конгрессе. Здесь вы будете наблюдать подписание, вероятно, Декларации независимости.

Часть 9

Наше время

  • Бразилия

Дезмонда отправили в Бразилию с очередным заданием. Из метро он попадает прямо к входу на стадион. Билета у нас, в отличие от Хэйтема и его визита в оперу, нет, так что придется импровизировать. Дверь справа открыта. Старайтесь избегать охранников. Найдите дверь в туалет, так вы пройдете заслон. Прямо перед следующим есть еще одна дверь, ведущая на улицу. С неё можно влезть назад через окно, поднимайтесь по лестнице. Спрячьтесь от охранника и прошмыгните, как только он пройдет мимо. Вы уже окажетесь в ложе. На стадионе в этот момент проходит какой-то бой. Вам нужно влезть на железные каркасные укрепления, прямо из ложи. Проберитесь на противоположную сторону. Дезмонда уже опередил неизвестный наемник. Догоняйте его, уже плевать на охрану. Будет большая драка, следите за охранниками, они будут стрелять. Избейте их всех. У киллера действительно был при себе еще один артефакт. Бегите прямо, назад в метро.

Осталось подключить источник на место. Если вы еще не подключили ни одного, то сообщаю, что отверстие для него находится в руинах за разрушенной лестнице, напротив Анимуса. В свою очередь он открывает дверь на противоположной стороне, туда можно поместить второй источник. Можно возвращаться в Анимус.


Часть 9. Пропавший груз

  • Зима 1777 года

Нам не впервой искать цель по оставленным следам, тут проблем быть не должно. Возница стоит у сломанной повозки. Придется догонять. Как и прежде, подбегите близко и нажмите [левую кнопку мыши], чтобы остановить его. Теперь нам приблизительно известно, где скрывается Черч.

Дальше вы встретите караван (телегу) с сеном. В сено нельзя прятаться, но нужно идти близко, чтобы подслушать разговор. Держитесь сбоку от дороги, перебегая, когда наткнетесь на очередного часового. В конце Коннор всё же окажется в сене. Убить троих и остаться незамеченным? Раз плюнуть! Первого затаскиваете в сено. Теперь следуйте за болтунами, прячась в кустах. Войдите в полуразрушенный бревенчатый дом, за ним прячется второй патрульный. Проявите терпение, дождитесь, когда говорящие отойдут подальше, только потом посвистите и убейте караульного в доме. Третий часовой прямо по курсу, возле ящиков. Осталось догнать болтливых товарищей. И кое-кого они уже поймали. Спасите бедолагу. Вам нужно убить 13 человек для этого. Хотя, с большим удовольствием, автор оставил бы его умирать.

Часть 9. Отец и сын

  • Месяц спустя…

Коннор снова вернулся в Нью-Йорк, наверняка, испытывая противоречивые чувства после того, как угодил в тюрьму и едва не был повешен.

Следуйте за Хэйтемом по крышам. Папаша решил проверить ловкость своего отпрыска, да только сам норовит оказаться позади. На месте же Коннору потребуется переодеться в солдатский мундир. Вы наверняка заметите помеченную красным цель. Залезайте в повозку с сеном и затащите туда наемника. Или двух стражников в красном, тогда не имеет значения, что вы убьете наемника при свидетелях.

Часть 9. Пена и пламя

Коннор и Хэйтем сумели попасть в пивоварню Черча. Вскоре они встречаются с её владельцем, Бенджамином Черчем.

Хотя, на самом деле, это лишь наемник со схожей комплекцией и в парике. Деритесь с наемниками, лимит здоровья для Хэйтема 50%, так что не отсиживаемся и защищаем его. Потом придется выбираться из горящей пивоварни. Повторите путь Хэйтема по потолочным балкам. Не получить урон от огня – это просто, достаточно избегать всех горящих объектов, всегда есть безопасный путь.


Часть 9. Горький итог

  • Карибское море, 1778 год

Погоня за Черчем продолжается даже в море. Хэйтем и Коннор преследуют него на «Аквиле».

Сперва опустите пол парусов. Так будет легче проходить между скалами. Лимит повреждений аж 20%, так что должны уложиться. Искомый корабль «Приветствие» уже стоит в бухте на якоре. Но он пуст, а небольшая и агрессивная словно собачонка, шхуна уже удирает на всех парусах. Полный вперед! Нельзя отставать больше, чем на 500. Будьте готовы к частому шквалу.

Бегите за Хэйтемом. Этот район пострадал при большом пожаре. Заберитесь наверх разрушенной церкви. С неё прыгайте за Хэйтемом на солдат. Убейте всех помеченных красным, не трогая оранжевых. При этом вы должны использовать двух из них в качестве живых щитов, заслонившись как раз от трех «оранжевых» офицеров с мушкетами. Напоминаю, вам нужно дождаться их подготовки к выстрелу, сблизиться с солдатом и нажать [пробел].

Одного из офицеров забыли связать. Коннор должен догнать его и остановить, спрыгнув сверху. Важно! Нажимать нужно клавишу [E], а не кнопку мыши, как при обычном убийстве с воздуха. Нужно хорошенько разбежаться [правая кнопка мыши] и жать на [E], тогда Коннор прыгнет на офицера сверху. После нескольких попыток вы уже сможете заучить его маршрут, так что сможете найти лучшее место для засады. Когда офицер будет схвачен, толкайте [пробел] его в форт.

Часть 10. Преданное доверие

Ни Джордж Вашингтон, ни Хэйтем Кенуэй, не оправдали ожиданий Коннора, и это мягко сказано. Сейчас гонцы спешат с приказом о нападении на его родную деревню. Скачите на лошади, у вас будет 3 минуты на всё. Касаться земли нельзя. Первого застрелите. Вторую группу можно одолеть, запрыгивая с лошади на лошадь [лкм], убивая наездников. У вас наверняка останется больше минуты времени. Скачите в деревню. Обойдите солдатский лагерь стороной. Найдите старейшину деревни.

Похоже, Чарльз Ли уже вывел из деревни сильнейших охотников и намеревается подставить их под войско ополченцев. Спрячьте оружие, так, нападая со спины, вы сможете оглушить всех шестерых.

Часть 10. Битва при Монмуте

  • Монмут, 28 июня 1778 года

Один ассасин, одна пушка, одна армия смертников.

Целимся , стреляем по [пробелу]. Целиться по идущим нужно чуть впереди взвода, выстрел производится не мгновенно. По стоячим же еще проще – ловите их в фокус и стреляете.

Делать нечего, придется выручать папашу. Тут хочется сказать две вещи. 1) Отец Дезмонда мало того, что явная сволочь, так еще и неуклюжая. 2) Ассасины за тысячу лет так и не поняли, что заходят в логово тамплиеров, не помешает для разнообразия замаскироваться. Не что же, будет выпутываться с тем, что есть.

А, знаете, бои без подсказок о начале атаки противника, даже интереснее. Когда окажетесь в шахте лифта, цепляйтесь за крепежи стекла. Убейте трех охранников наверху. Пробивайтесь далее, убивая охранников по мере поступления – собирать целую толпу, точно не стоит. Затем один наемник с пистолетом словит глюк и попытается сбежать. Вы должны догнать его и убить. Затем пробиться в кабинет Видика, там же он держит отца. Вы должны будете нажать [лкм] чтобы произвести выстрел. Затем уже будет настоящая комбинация – [Пробел][Е][лкм][R]или[Q] (а вам какая буковка больше нравится?:) теперь можете идти на солдат и жать эти кнопки.

Третий источник подключается, если подняться по лестнице, которая была открыта вторым источников. Осталась только одна не пройденная область - лестница есть справа от "центральной дороги". Сложный момент: вы видите голограмму, но не можете вскарабкаться к ней. Ответ - этого и не нужно делать! Путь ведет немного вниз, там есть некое подобие комнаты, куда можно влезть и продолжить путь.

У нас есть эдемово яблоко, три генератора подключены, осталось добыть последний фрагмент – ключ Хэйтема.

Часть 11. Чесапикское сражение

Вы должны поговорить с Робертом Фолкерном и выбрать целью путешествия задание «Чесапикское сражение».

  • Чесапикский залив, 5 сентября 1781 года

Новое морское сражение!

  • Уничтожить три маленьких корабля одним залпом. Всё просто: двигайтесь так, чтобы в белой прицельной области оказались три маленьких корабля и стреляйте.
  • Потопите два фрегата, поражая их в пороховые трюмы. После поражение первых пяти кораблей, появятся еще три фрегата. У одного из них уже обнажены пороховые трюмы. С остальными придется повозиться. Помните обучение? Сперва нужно обнажить эти самые трюмы, стреляя по передней части фрегата. Потом стреляете из фальконетов.

Несмотря на все старания, последний союзный корабль был потоплен. В одиночку «Аквиле» придется сражаться с линейным кораблем. Пушек больше нет, идем на таран! Все на абордаж, снова.

  • Убить пять человек контратаками. Если вы внезапно забыли, для этого нужно подловить момент удара противника, обозначающийся красным ромбиком, в этот момент нужно нажать [E], а затем [лкм], чтобы добить противника.

Осталось убить капитана линейного корабля и покинуть его до взрыва.

Часть 11. Последняя битва Ли

Крестовый поход против Чарльза Ли продолжается. Коннор спускается в подземелья Нь-Йорка, чтобы тайком пробраться в форт. Но сперва нужно дать сигнал адмиралу о начале штурма.

Стаскивайте стражника в колодец и вылезайте. Условия: лимит времени – 3 минуты, здоровья – 50%. Попадаться нельзя совсем. Зачем тогда лимит здоровья? Забирайтесь на крышу. Одного из двух часовых напротив (лучше правого) придется убить, тогда пройти дальше будет легче. На последней крыше перед маяком также убиваем часового. Пока никто не видит, падайте в телегу с сеном, и можете попытаться ликвидировать лишнего часового справа. Поднимайтесь на маяк и взаимодействуйте!

Организовать обстрел форта, в котором находишься сам – это, конечно, «умно». Впрочем, Ли не явился на свою последнюю битву. Зато обнаружился папаша, намеренный уменьшить количество потомков до нуля. Вам нужно парировать атаки, в момент их начала. Ромбика нет, но так же было и в «нашем времени». Держите Коннора спиной к деревянным предметам, тогда Хэйтем будет получать урон. Вот и конец грандмастера тамплиеров.

Часть 12


Часть 12. Покойся с миром

  • Нью-Йорк, 1782 год

Чарльз Ли толкает речь на похоронах Хэйтема Кенуэя. Наемники схватят Коннора, не пытайтесь этого избежать. Когда его начнут избивать, нажмите [E], чтобы вырваться. Нужно убить 5 солдат. Потом вернитесь к церкви и убейте оставшихся наемников. Счет будет уже 13/15. Теперь бегите на пристань и вплавь доберитесь до корабля. Теперь лимит составляет всего два убийства. Поднимитесь на борт и повисните под окном, чтобы подслушать капитана. Разговор продолжится в каюте. Поднимитесь на палубу и проскользните к окну. Теперь нужно убить капитана «Джерси». Смотрите, не свалитесь в воду. Вам даже не нужно никуда далеко уходить – капитан сделает обход часовых и вернется назад к своей каюте. Лишним является самый близкий к вам часовой, который охраняет вход в каюту. После его смерти, вы сможете дождаться капитана и убить его. Теперь смело прыгайте в воду.

Часть 12. В погоне за Ли

Правила погони: не отдаляться дальше 50 метров. Никого не толкать. Первое препятствие в видео пороховых бочек преодолейте по левому краю, подальше от взрыва. Солдат обойдите справа. До следующей шеренги не добегайте, прыгайте налево. Затем будет погоня внутри горящего недостроенного корабля. Под «не дайте себя подстрелить» - имеется ввиду - «не получить урона от огня». Сперва поднырните вниз, следом за Чарльзом, затем вскарабкайтесь по стене справа, оттуда перепрыгните дальше. Когда обвалится стена, вместо двери образуется проход в виде рамы, вам туда. Бегите дальше, поднимаетесь на импровизированном лифте, преследуйте Ли до верхней палубы. Будет ролик. Идите к начальнику порта. Коннор настолько ослаб, что едва передвигается. Когда Коннор приплывет вслед за Ли, останется только войти в таверну и посмотреть ролик.

Наше время (не спойлер)

Если вы не расставляли источники ранее, вам наконец предстоит это сделать. Итак, первое место для установки – слева от «центральной дороги» к защитному барьеру. Там еще лестница есть и руины. Вам нужно подняться на самый верх. Будет несколько видений, которые завершатся установкой источника на самом верху. Тогда откроется новый маршрут – прямо за Анимусом. Установив источник туда, вы откроете новую лестницу. Она скрыта среди кристаллов справа от «центральной дороги». Здесь есть всего одно место, в котором можно застрять. Вы уже видите голограмму, это то самое место, но никак не можете допрыгнуть. Это и не нужно делать: дорога идет дальше, вниз. Там будет комната без потолка, в которую можно забраться и продолжить путь. Думаю, вы без труда пройдете коллекцию прыжков в духе Лары Крофт. Вот и конец третьей части «Кредо Ассасина». Кто прошел, тот молодец:)